传送门 完成效果 制作思路 视觉上的传送门效果 模板测试(放弃)开始打算使用模板测试的方法,很快我发现模板测试更适合做视觉上的传送门效果比如一些特效和卡牌中的效果(类似笼中窥梦)摄像机RT显示图像:使用两个摄像机,反向显示两个传送门位置看到的图像 同步位移旋转处理三个相机之间的关系位移旋转:将场景中主相机(也就...
● 具体解释就是这玩意儿控制像素最终的颜色混合方式,黑色是0,它加上屏幕已有的颜色,也就是屏幕的背景色那么就相当于黑色被透明了。其他颜色会和屏幕色进行一个叠加,比如红色传送门,背景是纯绿,那么在Game里看到的传送门就会偏黄。 总结 传送门的核心节点实际上就只有两个Voronoi和Twirl。代码里可以看到它们的实现...
使用Unity实现传送门的效果~ 工程已经上传了哦 - 樱花兔于20240205发布在抖音,已经收获了1025.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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【Unity 2D游戏开发教程】第40课 如何在Unity中实现传送门功能 Magic Portals游戏开发交流群:45855966 / 像素艺术交流群:977805082课程代码: https://github.com/zs8861/2D-Platform, 视频总播放 11162、弹幕量 16、点赞数 291、投硬币枚数 186、收藏人数 296、转发人数 36,
1. 将传送门的内容面部分改成另一个相机的render target,而不是留空。2. 答主现在的流程是,主相机先渲染,副相机二次渲染,然后就出图了。因为副相机只能拿到留空的图像,导致循环无法进行。所以我们将二次渲染后的图像,再次拿给副相机,让副相机看到自己之前看的像。 2019-01-26 回复1 古叶 写的...
作者:四五二十大家好。接下来的两篇内容,是用Unity来做传送门的效果。这里是用自己的方法来做的,中途踩了许多坑不过最终还是实现了。下面是效果图:本篇文章几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理。不看code的感觉是不是很爽先不说如何打开传送门以及如何在传送门中穿梭
首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:传送门检测人物进入传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject传送门代码控制人物的位置到目的传送门暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能接下来逐个攻破:传送门检测人物进入 此图中的...
传送门代码控制人物的位置到目的传送门 有了上面的东西,现在就简单了 1 collision.transform.position = GameManager.FindSameGate(this).transform.position; 重新开启传送功能 暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能。 设置一个bool状态,控制传送功能: ...
Unity怎么弄传送门 简介 unity是个强大的游戏引擎,尤其是他强大的跨平台能力让他成为许多游戏开发者的首选引擎,下面我就就来学习一下如何用unity来制作一个传送门 工具/原料 unity3d 电脑 方法/步骤 1 首先我们建立一个unity工程,用来做我们测试的工程,然后我们建立一个简单的物体运动控制系统,这个可以在下面的经验...