一旦触发传送方法角色会在一瞬间来回传送解决方法:使用协程,让主角身上的CharacterController开启关闭间隔一小段时间主角穿越传送门的时候会闪烁解决方法:给传送门厚度,在shader中使用Cull Off双面显示,制造一个缓冲空间 粒子特效 参考奇异博士电影中的粒子效果使用unity VFX粒子系统核心思路:基于一个圆环求出粒子的切线方向...
下面是效果图: 本篇文章几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理。 不看code的感觉是不是很爽 先不说如何打开传送门以及如何在传送门中穿梭的问题,我们先来看看摄像机是怎样将场景及主角从另一个角度渲染进门里面的。 在现实生活中,如果把眼睛比作主摄像机,人的眼睛是不能直接看见自己的侧面的,如果一定要看则...
作者:四五二十大家好。接下来的两篇内容,是用Unity来做传送门的效果。这里是用自己的方法来做的,中途踩了许多坑不过最终还是实现了。下面是效果图:本篇文章几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理。不看code的感觉是不是很爽先不说如何打开传送门以及如何在传送门中穿梭
使用Unity实现传送门的效果~ 工程已经上传了哦 - 樱花兔于20240205发布在抖音,已经收获了1025.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
本篇内容主要讲解“Unity中ShaderGraph怎么实现旋涡传送门效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Unity中ShaderGraph怎么实现旋涡传送门效果”吧! 一,最终效果展示 老规矩,直接上效果图: 二,创建PBRGraph ...
使用ShaderGraph连连看与粒子系统制作一个简易的传送门效果。 整体思路: 通过对纹理的扭曲与旋转,并挖空中间与边缘部分,实现传送门图形 加上Bloom后处理、粒子与点光源 部分思路有参考一些文章与视频教程。 图形部分 项目安装并配置好通用渲染管线(URP),新建一个Lit Shader Graph: ...
说一下思路:用摄像机渲染不同层的场景,在把要传送的场景渲染成RenderTexture,放在传送面板上(这里用面片,比较简陋),在穿过传送门时,人要传送过去,场景要切换。这样简单的传送门效果就完成了。 新建一个工程,命名DoorWay,新建场景也命名为DoorWay,在场景里先搭建两个简单的场景A和B,如图所示 ...
在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。 这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下: 1、传送门的模型 2、传送门的贴图 3、传送门的传送功能 这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015 ...
Unity可编程渲染管线-传送门效果制作0 打开网易新闻 体验效果更佳7.23动车追尾事故纪实,高架桥上两辆动车追尾,4节车厢坠落桥下 小艺解说家 7209跟贴 打开APP 黄征辉:近海作战利器!美国也想要! 青栀科普 124跟贴 打开APP “过气歌手”永远的神,随便一唱就是神级现场,节目组连夜改剧本 娱乐番薯 672跟贴 打开APP ...