如果使用Untiy的默认材质,则可以把Material Creation Mode设置为None(不推荐)。 一般使用下图: 5.Optimize Mesh Data Edit——Project Settings——Player——勾选Optimize Mesh Data(勾选可能会导致动画出现问题) 这样一来,Unity会在构建的时候中对网格数据进行优化处理,以达到提高游戏性能的效果。 但是这样往往会修改...
模型导入Unity后,可以选中这个模型,在Inspector窗口设置它的属性。在Model选项卡,启用Mesh Compression可以压缩模型,压缩程度越高,模型精度越低,但是模型也会节省一些空间。如果该模型不需要用代码来读写,则可以取消勾选Read/Write Enabled。设置Optimize Game Objects可以优化模型。如果该模型不需要使用法线,则可以把Normal...
Material Creation Mode:定义希望 Unity 如何为模型生成或导入材质 None:不使用此模型中嵌入的任何材质,改用 Unity 的默认漫反射材质 Standard:导入时,Unity 使用默认规则来生成材质。一般使用此项 Import via MaterialDescription(Experimental):导入时,Unity 使用 FBX 文件中嵌入的材质描述来生成材质。 与Standard 相比,...
[MenuItem("Tools/Model/重新导入并修改导入设置")]publicstaticvoidReimportAllModel(){varassetPaths=AssetDatabase.GetAllAssetPaths();Debug.LogWarning(string.Format("Total assets count: {0}",assetPaths.Length));intprocessedCount=0;foreach(stringassetPathinassetPaths){processedCount++;stringnormalizedAss...
ModelImporter.materialImportMode public ModelImporterMaterialImportMode materialImportMode ; 描述 材质创建选项。确定在导入过程中用于处理材质的方法。另请参阅:ModelImporterMaterialImportMode。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
ModelImporter.materialName publicModelImporterMaterialNamematerialName; 描述 材质命名设置。 导入新模型时,Unity 将根据此设置生成材质名称,然后试着用这个名称来定位现有材质, 如果没有这样的材质,Unity 将根据该名称创建新材质。 另请参阅:ModelImporterMaterialName、materialSearch、importMaterials。
本文实现的工具可以支持多选模型进行Material Location设置,如图所示: 代码如下: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEditor;namespaceSK.Framework{publicclassModelImportSettings:EditorWindow{//Location类型privateModelImporterMaterialLocation location;//菜单[MenuItem("SKFramework/Tools/Model Import ...
sourceMaterial在模型导入并在销毁前,OnAssignMaterial之后直接从模型生成。 1.class MyMeshPostprocessor extends AssetPostprocessor { 2. 3.function OnAssignMaterialModel (material : Material , renderer : Renderer ) : Material 4.{ 5.var materialPath = "Assets/" + material.name + ".mat"; 6. 7...
材质应用文模型materialpathrenderer指定 unity3D技术之AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel在模型指定的材质文档信息主题:关于“汽车、机械或制造”中“PCB”的参考范文。属性:F-0TMJAS,doc格式,正文1152字。质优实惠,欢迎下载!适用:作为文章写作的参考文献,解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容摘取等相...
对于Materials选项卡,如果使用Untiy的默认材质,则可以把Material Creation Mode设置为None。 Edit——Project Settings——Player——勾选Optimize Mesh Data,这样一来,Unity会在构建的时候中对网格数据进行优化处理,以达到提高游戏性能的效果。但是这样往往会修改网格,我们勾选之后应该要进行测试,确保没有问题,再确定启用...