这样就完成了整个的打包工作,而同时,如果你勾选了Copy to StreamingAsset,在你的项目中的Asset文件中同样会有一份拷贝的打包的AB包资源 如果你勾选后没有,在Asset面板下右键选择Refresh刷新一下即可 3,调用场景中的AB包中的资源 关于如何从服务器获取AB包到客户端是一个比较复杂的技术,所以我们直接在本地使用AB...
CameraHandler.SetCapacity();//这句必须加,曾经不明白这句的API解释而含累错过 CameraHandler.ImageSaveDirectory = Application.streamingAssetsPath;//把拍到的照片保存到streamingAsset下 //显示输出 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. ...
首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
简而言之,Addressable 为用户提供了资源异步加载 API,由用户手动控制加载资源的时机。而 Auto Streaming 是对引擎内部资源加载模块进行了增强,自动去远程加载相关资源,因此该方案无需修改项目代码,只需在构建时指定需要 Streaming 的资源,制作成 Streaming Asset Bundle 并上传云端即可,使用相当便捷。而且在 5G 时代,游戏...
LOGW("open asset (%s) failed", fileName);return0; }intlen = (int)AAsset_getLength(asset);if(len >size) { LOGW("Buffer less than length");return0; }intnread =AAsset_read(asset, buffer, size); AAsset_close(asset);if(nread !=len) ...
using UnityEditor;publicclassImporterExample:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){varimporter=assetImporterasTextureImporter;// Read/Write settings, etc. are also possible.importer.isReadable=false;varsettings=newTextureImporterPlatformSettings();// Specify Android = "Android", PC = "Standalo...
Unity在exe、webgl读取StreamingAsset文件.unitypackage unity 打包出exe和webgl后读取streamingAsset中的文件,方便外部修改。文本、json、csv等格式需要时utf-8不带bom格式 上传者:qq_37045539时间:2019-12-19 Unity Android StreamingAssets读图片和读文本事例 ...
AssetBundles 因为WebGL 在启动之前,需要将所有的资源预加载完成,因此减少启动时间的一个有效方式就是减少系统资源,或者说减少发布资源,可以利用 AssetBundle 将资源从主包中分离出来,这样,只需要加载一个非常小的加载场景即可,另外 AssetBundle 还能帮助资源管理。
存在asset文件运行时会无故丢失public class SpriteAsset : ScriptableObject { public List<int> list = new List<int>(); public Dictionary<int, int> dic = new Dictionary<int, int>(); } Editor: SpriteAsset spriteAsset = ScriptableObject.CreateInstance<SpriteAsset>(); AssetDatabase.CreateAsset(...
另外,Enable GPU Streaming选项允许在启用APV功能时,将自适应探针的数据从CPU传输至GPU进行使用,从而开启流式传输功能,非常适合大型技术场景的应用。同时,该功能还会优先加载摄像机镜头范围内的数据,确保视觉体验的流畅性。在Unity场景中启用自适应探针体积(APV)功能相当简便。你只需在Hierarchy视图中右键点击,选择...