首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
CameraHandler.SetCapacity();//这句必须加,曾经不明白这句的API解释而含累错过 CameraHandler.ImageSaveDirectory = Application.streamingAssetsPath;//把拍到的照片保存到streamingAsset下 //显示输出 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. ...
简而言之,Addressable 为用户提供了资源异步加载 API,由用户手动控制加载资源的时机。而 Auto Streaming 是对引擎内部资源加载模块进行了增强,自动去远程加载相关资源,因此该方案无需修改项目代码,只需在构建时指定需要 Streaming 的资源,制作成 Streaming Asset Bundle 并上传云端即可,使用相当便捷。而且在 5G 时代,游戏...
LOGW("open asset (%s) failed", fileName);return0; }intlen = (int)AAsset_getLength(asset);if(len >size) { LOGW("Buffer less than length");return0; }intnread =AAsset_read(asset, buffer, size); AAsset_close(asset);if(nread !=len) ...
using UnityEditor;publicclassImporterExample:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){varimporter=assetImporterasTextureImporter;// Read/Write settings, etc. are also possible.importer.isReadable=false;varsettings=newTextureImporterPlatformSettings();// Specify Android = "Android", PC = "Standalo...
一般是从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中。 一般游戏活动通过WWW(UnityWebRequest)动态下载的图片也可以缓存到此目录,方便下次快速打开。 测试代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestDataPath : MonoBehaviour { public void MyPersistentDataPath...
unity 打包出exe和webgl后读取streamingAsset中的文件,方便外部修改。文本、json、csv等格式需要时utf-8不带bom格式 (0)踩踩(0) 所需:1积分 RedisIncrExpire 2024-11-06 22:06:52 积分:1 Least-squares_adjustment_Matlab 2024-11-06 22:06:15
Streaming 流媒体,顾名思义,是一种加载和播放声音的方法。...当您想要比原始声源更低的采样率时,使用此选项。 将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。...Tips 使用ScriptableObjects时的一个常见错误是类名和源代码文件名不匹配。类和文件必须具...
Unity在exe、webgl读取StreamingAsset文件.unitypackage unity 打包出exe和webgl后读取streamingAsset中的文件,方便外部修改。文本、json、csv等格式需要时utf-8不带bom格式 上传者:qq_37045539时间:2019-12-19 Unity3D教程:Streaming Assets路径1 Unity3D教程:Streaming Assets路径 Posted on 2013年07月12日 by U3d ...