StreamingAssets:同Resources一样,我们要新建一个StreamingAssets的文件夹来存放我们的Test.xml文件。 不过前文已经说了,StreamingAssets文件夹内的东西并不会被压缩和加密,而是放进去什么就是什么,所以一般是要放二进制文件的,这里小匹夫仅仅做一个演示,各位在实际操作中切记不要直接把数据文件放到这个目录中打包。 using ...
/// ///读取StreamingAssets中的文件 /// /// StreamingAssets下的文件路径 /// <returns>读取到的字符串</returns> public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string localPath = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { localPath = Application.streamingAssetsPath...
/// ///读取StreamingAssets中的文件 /// /// StreamingAssets下的文件路径 /// <returns>读取到的字符串</returns> public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string localPath = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { localPath = Application.streamingAssetsPath...
1、通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件 View Code 2、通过UnityWebRequest和StreamReader读取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件 View Code 3、通过StreamReader读取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件 View Code 4、通过FileStream读取本地StreamingAssets文件夹中的文件 ...
一般我们单机小型游戏可以在streamingassets里放个txt进行简单的游戏配置,通过修改txt数据实现修改游戏内数据,对应txt加载可以通过file的方式: string path=Application.streamingAssetsPath+"/配置文件.txt";string txt=File.ReadAllText(path);Debug.Log(txt);
(Application.streamingAssetsPath + "/配置文件.json"); yield return uwr.SendWebRequest(); if (string.IsNullOrEmpty(uwr.error)) { //把读取的配置内容存储到目标路径 File.WriteAllBytes(path, uwr.downloadHandler.data); yield return FindAllFiles(Application .streamingAssetsPath,Application ....
2、application.dataPath路径 这个返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径,但是在移动端它是完全没用。 3、application.streamingAssetsPath路径 这个用返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。在Unity工程的Assets目录下起一个名为“StreamingAssets”的文件夹即可,然后用application.streamingAssetsPath访问,这个文...
因为StreamingAssets目录对于Android来说是在apk里面的,所以File读取不到里面的内容信息,必须通过Android的api读取加载。 C#代码 //===// - FileName: ProviderService// - Description:// - Author: wangguoqing// - Email: wangguoqing@hehemj.com// - Created: 2017/12/13 17:12:17// - CLR version:...
尝试流加载(或LZ4压缩格式的Assetbundle),如果加载失败就认为不存在。打包时遍历一遍目录中所有文件,存...