var path = Application.streamingAssetsPath + "/icon.png";//外部图片地址 var tex = ResLoader.DownloadSync(path).texture;//使用www加载外部图片(这个方法是自己写的, 不会的话自己上网百度下) var time = Time.realtimeSinceStartup; for (var i = 0; i < 100; i++) RawImageObject.texture = tex; ...
4.用代码在unity里创建一个图片 5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小 二、逻辑实现部分 读取部分(1,2,3条): void Start() { string[] fileName ; //建一个string存所有的名字 //获取应用里"streamingAssetsPath/0"文件夹下得文件名称 fileName = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPat...
我们首先通过上面的第 3 行至第 5 行获取源路径和目标路径,使用 Application.persistentDataPath 和 Application.streamingAssetsPath 可以返回对应的文件夹地址(这在任意平台下都能返回正确的结果),然后在这个地址后面加上资源在该文件夹下的相对路径即资源的绝对路径。 之后我们在第 5 行开启了一个协程对文件进行复制,...
(Application.streamingAssetsPath + "/配置文件.json"); yield return uwr.SendWebRequest(); if (string.IsNullOrEmpty(uwr.error)) { //把读取的配置内容存储到目标路径 File.WriteAllBytes(path, uwr.downloadHandler.data); yield return FindAllFiles(Application .streamingAssetsPath,Application ....
Length; i++) { //获取Application.dataPath文件夹下所有的图片路径 dirs = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPath+"/" + path), ImageType[i]); for (int j = 0; j < dirs.Length; j++) { filePaths.Add(dirs[j]); } } Debug.Log("图片数量:" + dirs.Length); for (int i =...
StreamingAssets文件夹介绍: 在unity里streamingassets文件夹在打包pc的时候 会被打包进去 可以在data-streamingassets文件夹访问 这里对文件夹名字有要求 不要写错了,不然加载不了类似(Resources) 在该文件夹里可以加载文档txt 图片png/jpg 视频mp4/mov/avi 音频mp3 wav等。
Unity之读取本地图片 1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下。 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settings. 4. using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCVForUnity; using System;
{privateImage image;privatestringloadpath ="D:/SOmeOther/NGUI/Assets/StreamingAssets/test.jpg";//IO方式加载的路径privatestringpicpathWWW ="test.jpg";//WWW的加载方式路径//Use this for initializationprivatevoidStart() { image= GetComponent<Image>();//IO方法加载速度快//LoadByIO();//WWW 加载速...
Unity之读取本地图片 1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下。 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settings. 4. using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCVForUnity; using System;