在Unity中,要在Web端读取StreamingAssets下某个文件夹中的所有图片并将其存储到数组中,你可以按照以下步骤进行。由于Unity在Web端(如WebGL)上运行时,对文件系统的访问有限,通常需要一些特定的方法来处理文件读取。在WebGL平台上,通常需要通过Unity的UnityWebRequest类来访问StreamingAssets文件夹中的资源。 以下是一个详细...
//我把图片放在streamingAssets里的photos里的 path = Application.streamingAssetsPath + "/photos"; StartCoroutine(ReadFolders(path)); } IEnumerator ReadFolders(string path) { //获取path下的所有地址 string[] allPath = Directory.GetFiles(path); //判断这些地址是否是图片格式 foreach (string singlePath ...
4.用代码在unity里创建一个图片 5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小 二、逻辑实现部分 读取部分(1,2,3条): void Start() { string[] fileName ; //建一个string存所有的名字 //获取应用里"streamingAssetsPath/0"文件夹下得文件名称 fileName = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPat...
1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下。 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settings. 4. using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCVForUnity; using System; using System.Collections.Generic; public class imageTest : MonoBehaviour { publ...
//创建文件读取流 FileStream fileStream =newFileStream(Application.streamingAssetsPath +"/1.bmp", FileMode.Open, FileAccess.Read); //创建文件长度缓冲区 byte[] bytes =newbyte[fileStream.Length]; //读取文件 fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length); ...
StreamingAssets文件夹介绍: 在unity里streamingassets文件夹在打包pc的时候 会被打包进去 可以在data-streamingassets文件夹访问 这里对文件夹名字有要求 不要写错了,不然加载不了类似(Resources) 在该文件夹里可以加载文档txt 图片png/jpg 视频mp4/mov/avi 音频mp3 wav等。
public void LoadAB(string objname) { string _path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + objname;//获取地址 FileStream _fileStream = new FileStream(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read);//使用流数据读取 byte[] _buffur = new byte[_fileStream.Length]; ...
这个成员储存着该项目的 StreamingAssets/ 文件夹对应在 Android 平台上的位置,应当注意的是,StreamingAssets/ 文件夹一般是需要开发者自己在 Assets/ 文件夹下创建的。 这是一个只读的文件夹,并且存放在其中的文件不会进行任何处理(包括导入设置中的转码和压缩),所以我们在任何情况下都只推荐将那些需要进行文件操作的...
读取图片并赋值 #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNITY_ANDROID string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml; ...
a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。 b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。 PS:1.webgl不支持IO 2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式 ...