在Unity中,要在Web端读取StreamingAssets下某个文件夹中的所有图片并将其存储到数组中,你可以按照以下步骤进行。由于Unity在Web端(如WebGL)上运行时,对文件系统的访问有限,通常需要一些特定的方法来处理文件读取。在WebGL平台上,通常需要通过Unity的UnityWebRequest类来访问StreamingAssets文件夹中的资源。 以下是一个详细...