物理特性マテリアルは、衝突するオブジェクトの摩擦や跳ね返り効果を調整するのに使用されます。 物理特性マテリアルを作成するには、メニューバーからAssets > Create > Physic Materialを選択します。次に、シーン内のColliderにプロジェクトビューから物理特性マテリアルをドラッグします。
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Unity をリアルなデジタルヒューマンを動かし、レンダリングできる環境にするための準備の一環として、以前 Unity のデモチームは『The Heretic』デモを作り上げ、現在は『Enemies』の制作を通じて、以前のデモで行った仕事の拡張を行っています。 『The Heretic』は、私たちにと...
選択したマテリアルが"カスタム"である場合を除き、吸収係数を変更することはできません。 [カスタム]としてマークされたマテリアルの場合、スライダーがアクティブになります。 スライダーを動かすか、値を入力して吸収係数を割り当てることができます。
カメラのプロパティには、トランスフォーム情報、背景、プロジェクションの種類、視野角などがあります。 オーディオ リスナー コンポーネントも既定で追加されています。これは基本的に、カメラにアタッチした仮想マイクからシーンのオーディオをレンダリングするコンポーネントです。
これは Kauda のデジタルツインを動かす Unity アプリケーションです。インバースキネマティクス(IK)制御、実物の Kauda との USB/Bluetooth 接続、複数の OpenCV OAK-D カメラをサポートできるなど、完全に機能する Kauda の正確なシミュレーションを提供します。 OAK-D とはどのようなカ...
Unityの基本から深淵の世界までを扱うブログです。初心者向けチュートリアルもあるので、基本を押さえたい時におすすめ。また、作成したアプリの紹介やUnity Assetの紹介も行っています。特にAsset関連は日本語の情報が少ないので、実例と共に情報掲載しています。
穴の底からオブジェクトまでの距離が実質的に 0 (0.001 以下) であれば、FallingMovingObject を Null に戻し、次のフレームでこのフローがオブジェクトを動かし続けるのを止めます。 これらの情報をもとに、このロジックに沿って、Open ステートでこの Update フローを機能させることができ...
内部パラメタの名前変更のために、すでに設定されているマテリアルから、BaseMapが外れる可能性があります。外れてしまった場合、お手数ですが再設定をお願いします。 HiColor_Powerのスライダの感度調整をしました。Is_SpecularToHighColor=OFF/Is_BlendAddToHiColor=0FFの場合、HiColor_Powerの値を...
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。