flipXスプライトを X 軸で反転します flipYスプライトを Y 軸で反転します spriteレンダリング対象のスプライト 継承メンバー 変数 gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
変数 SimpleImage の画像全体を表示します。 SlicedImage を 9 つにスライスされた画像として表示します。 Tiled引き延ばすかわりに、タイルにしたサイズ変更可能な部分とともにスライスしたスプライトを表示します。 FilledImage の一部を表示します。
サイズ変更、アップスケーリング、解像度問題の修正など、単調なタスクを AI ツールに任せることで、より重要な作業に集中できます。 独自のスタイルでプロトタイプを作成できる 生成AI は進化し、コンテンツを生成するだけでなく、「スタイルガイド」を入力して、プロジェクトのルックアン...
UIツールキット・ベースのスクリーンは、それ自体を一度だけ構築し、データが変更されたときに通知される必要がある。 更新を自動的に同期させたい場合は、ScriptableObject内にイベントを作成します。例えば、このExampleSOスクリプトは、ExampleValueが変更されるたびにOnValueChangedイベントを呼び...
要素のアニメーション: 移動、スケール、回転 (変換のあらゆる変更) スプライトの置き換え テキストの書き換え GOのオン/オフ、GOの追加/削除 兄弟インデックスの変更 Unity の新しいバージョンでは問題がなくなったが、以前のバージョンでは問題となっていた、同じテキス...
最後に Apply を有効にしてから行った変更は、Revert を選択することで元に戻すことができます。必要であれば、Auto Geometry を使って、適度にフィットしたリグにリセットすることができます。スプライトのリギングが完了し、設定に問題がなければ、最後に Apply を選択して、Sprite エディター...
Assets/Plugins/ExternalAssets/ に、導入した外部ライブラリを配置している。(Plugins/以下に配置する理由は、.csprojを別アセンブリ化し、ゲーム本体プログラム変更の度に、外部プログラム全体を再ビルドしない為である。) 主に、前職のゲーム開発企業で使用した、ライブラリを導入している。
これは、分析ステップ中に収集されたデータを使用して、必要な変更を行い、問題を解決します。 分析で検出された問題を修正するために合理的で適切なアクションを実行できるため、Check Duplicate Bundle DependenciesはFixable Ruleの例の一つです。 9.2 提供されている分析ルール 9.2.1 修復可能なル...
既存のデータを確認した後、内蔵アセットのパッケージ化により、AssetBundleの冗長処理では、内蔵アセットをローカルに抽出またはダウンロードし、アセットの参照関係を変更してから、パッケージがAssetBundle名を指定できるようになりました。Unityは、スクリプトがAssetBundleをパッケージ化する際...
OnValidate この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) OnWillRenderObject OnWillRenderObject はオブジェクトが表示されている場合カメラごとに 1 度呼び出されます Reset デフォルト値にリセットします Start Start...