これは、作成する簡単なゲームの敵キューブになります。 上記と同じ処理を使用してシーンに Cube オブジェクトをもう 1 つ追加し、 "Player" という名前にします。 さらに、プレイヤー オブジェクト "Player" にタグ付けします (名前フィールドのすぐ下にある [Tag](タグ) ドロップ...
C# の IntelliSense、コード ナビゲーション Visual Studio は C# プログラマーに優れた機能を提供します。 IntelliSense を使用してコードをすばやく正確に記述します。 スクリプトを簡単にナビゲートし、強力なリファクタリング機能を使用します。Visual...
アプリ内課金(IAP)のデイリーアクティブユーザーあたりの平均収益(ARPDAU)が減少する中、アプリ内広告(IAA)の ARPDAU は増加傾向にあります。スタジオは IAA 戦略の幅を広げており、動画リワード広告とオファーウォールの両方を使用したゲームは、7 日目と 30 日目のリテンション率でそれ...
簡単なデプロイおよび管理 誰でも必要なときにビルドを行うことができるフローティングライセンスのプールにより、IT 管理者やライセンス管理者を支援します。IT チームの負担を減らしてより重要な問題に集中できるようにすると同時に、ライセンスとインフラストラクチャの管理を大幅に合理化...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
一般的なゲーム入力 Unity はキーボード、ジョイスティック、ゲームパッド入力をサポートします。 バーチャル軸やボタンはInput Managerで作成でき、さらにユーザーはキーボード入力を設定ダイアログで簡単に設定できます。 !注意: これは古い画像です。この Input Selector は、2005 年の...
現在、Android上のUnityのゲームの指標はデフォルトでPSSを使用しています。どういう意味ですか? たとえば、次のようなメモリページがあります。 それらの1つは、GooglePlayと特定のゲームアプリの両方で使用される位置共有サービスです。これにより、どちらのAPPがより多くを使用するかを定め...
Unity の .NET 3.5 スクリプティング ランタイムの自動プロパティ初期化子では、初期化されていないプロパティをすばやく簡単に定義できますが、初期化はスクリプトの他の場所で起こる必要があります。 .NET 4.x ランタイムでは、同じ行で自動プロパティを初期化できるようになりました。
前書きこの記事はゲームの最先端とも言えるインタラクティブコンテンツの作り方となります。本記事では測域センサとUnityの繋ぎ方、検出した位置にオブジェクトを生成するまでの方法を説明していきます。どのようなコンテンツを制作した…
Easy Saveは名前の通り、PlayerPrefs並に簡単に使えるアセットですが、 ListやTransformなど色々な型を保存出来たり、暗号化を設定1つで実装出来たりと多機能でもあります。 //セーブES3.Save<int> ("IntKey",100); ES3.Save<bool> ("BoolKey",false); ES3.Save<string> ("StingKey","Text")...