従来の 3D 開発に比べると、計算すべき作業量が実質的に 2 倍となります。 UNITY で最も効率的なレンダリング パスを選択して、CPU と GPU の両方の時間を節約することが重要です。 シングル パス インスタンスレンダリングは、Mixed Reality アプリの Unity レンダリング パイプラインを最...
ベクトルはスプリングとダンパーのような機能によってスムース化されるので目的地を行き過ぎてしまうことはありません。最も一般的な使い方はカメラの追従をスムースにするために使います。 // Smooth towards the target var target : Transform; var smoothTime = 0.3; private var velocity ...
unity3d.com Version: 2019.2 言語: 日本語 スクリプトリファレンス UnityEngine UnityEngine.Accessibility UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Android UnityEngine.Animations UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Diagnostics UnityEngine.Events UnityEngin...
他のユーザー用にアプリを準備し、3D ランチャーの作成を検討します。Azure の便利なリソーステーブルを展開する Spatial Anchors音声認識サービス視覚サービス Spatial Anchors は、時間が経過しても複数のデバイス間で位置が維持されるオブジェクトを使用した Mixed Reality エクスペリエンスを作...
Unity上で任意の3Dモデルをリアルタイムでボクセル化するシェーダーです。 元のモデルのテクスチャおよびベースカラーをボクセル色に反映させることができます。 環境 Unity 2021.2.5f1 URP 使い方 ボクセル化したいオブジェクトに専用のレイヤーを割り当てます。MainCameraのCullingMaskから...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
開発初期であれば実装優先度が低いこともあり、あまり問題にはならないかと思います。もし必要に迫られた場合は、エディタで実行した場合用の仮の値やデフォルト値を設定するとよいでしょう。 またマルチシーンで動作するため、既にマルチシーンで実装が進んでいる場合、シーンの管理が難しくな...
従来の 3D 開発に比べると、計算すべき作業量が実質的に 2 倍となります。 UNITY で最も効率的なレンダリング パスを選択して、CPU と GPU の両方の時間を節約することが重要です。 シングル パス インスタンスレンダリングは、Mixed Reality アプリの Unity レンダリング パイプラインを最...
unity3d.com Version: 2018.4 言語: 日本語 スクリプトリファレンス UnityEngine UnityEngine.Accessibility UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Android UnityEngine.Animations UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Diagnostics UnityEngine.Events UnityEngin...
unity3d.com Version: 2017.1 言語: 日本語 スクリプトリファレンス UnityEditor UnityEngine UnityEngine.Advertisements UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Animations UnityEngine.Apple UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Events UnityEngine.EventSystems...