hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 name オブジェクト名 Public 関数 GetInstanceID オブジェクトのインスタンス ID を返します ToString ゲームオブジェクトの名前を返します Static 関数 Destroy ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセット...
BuoyancyEffector2Dclass in UnityEngine/継承:Effector2D説明 浮力をシミュレーションするために流体の流れと抗力を適用します。任意の Collider2D がエフェクターによって定義された領域に重なり、 surfaceLevel よりも下にある場合は、力を決めるための計算が行われます。下にない場合、力は適用され...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
ShaderGraphとUniversal Render Pipeline (URP)による詳細なカスタマイズをサポートし、2D Light、Shadows、ポストプロセスで素晴らしい2Dビジュアルをレンダリングします。 詳細はこちら 高度な2D物理学 高度に最適化されたコライダー、ジョイント、エフェクターと効率的なシミュレーションコント...
3D可視化とは、 3Dソフトウェアを使用してデジタルコンテンツを作成および表示するプロセスです。それがどのように機能し、業界全体にどのように変化をもたらしているかをご覧ください。
0.0 はじめにスクリプトを使って特定のオブジェクトの子オブジェクトを取得する方法を紹介します。準備:下記のように Parent というオブジェクトの子オブジェクトに Child オブジェクト…
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
さらに 7 個を表示 HoloLens およびイマーシブ HMD において、Unity の視線入力、手のジェスチャ、およびモーション コントローラーに対してアクションを実行する 2 つの主要な方法について説明します。 Unity の同じ API を使用して、空間入力の両方のソースのデータにアクセスしま...
C++ // 可視コンポーネントを非表示にします MyActor->SetActorHiddenInGame(true); // コリジョンコンポーネントを無効にします MyActor->SetActorEnableCollision(false); // アクタのカチカチ音を止めます MyActor->SetActorTickEnabled(false); Copy full snippet ブループリント ] コ...
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向の方法で...