hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 name オブジェクト名 Public 関数 GetInstanceID オブジェクトのインスタンス ID を返します ToString ゲームオブジェクトの名前を返します Static 関数 Destroy ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセット...
“Vis Range” よりも遠くにあるオブジェクトはプレイヤーから非表示になり、各プレイヤーに対して表示されるオブジェクトは、“Vis Update Interval” に設定された秒数ごとに再計算されます。オブジェクトは物理コライダーを持っていないと NetworkProximityChecker と連携機能しません。
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
既成のアセットの選択肢テクスチャとマテリアル スクリプトとコード ゲーム用の 3D アセット アニメーション 2D 画像とスプライト オーディオファイル VFX 用の 3D アセット 動画ファイル 3D スキャンデータ その他 [出典:アセット管理およびコラボレーションに関する調査(2023 年、...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
このページは機械翻訳されています。正確性のため、また情報源として原語バージョンを表示するには こちらをクリック ScriptableObjectは、Unityのワークフローを高速化し、メモリ使用量を削減し、コードを簡素化するのに役立ちます。 このガイドでは、プロの開発者による ...
0.0 はじめにスクリプトを使って特定のオブジェクトの子オブジェクトを取得する方法を紹介します。準備:下記のように Parent というオブジェクトの子オブジェクトに Child オブジェクト…
さらに 7 個を表示 HoloLens およびイマーシブ HMD において、Unity の視線入力、手のジェスチャ、およびモーション コントローラーに対してアクションを実行する 2 つの主要な方法について説明します。 Unity の同じ API を使用して、空間入力の両方のソースのデータにアクセスしま...
Unreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor のスクリーンショットを並べています。各エリアを色分けして共通の機能を示しています。各ブロックは Unreal Engine で使われる用語を表示しています。
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向...