取得される情報は、通常、利用者を特定できるようなものではありませんが、ウェブ体験をパーソナライズするのに役立ちます。弊社では利用者のプライバシーを尊重し、一部の Cookie を使用しないよう利用者が選択できるようにしています。カテゴリ名をクリックすると詳細情報が表示され、弊社の...
シーン メッシュからジオメトリが取得され、ボクセル体積が計算されます。 ボクセル ボリュームは、シーン全体のボリュームであり、小さな 3 次の "ボクセル" で構成されます。ボクセルサイズはシミュレーション周波数によって決まります。これはシミュレーション解像度設定によって制御...
Unity Catalog を使用すると、一元的なガバナンス モデルまたは分散型ガバナンス モデルから選択できます。 一元的なガバナンス モデルでは、ガバナンス管理者がメタストアの所有者であり、任意のオブジェクトの所有権を取得し、アクセス許可を付与および取り消すことができます。
はじめにサムザップ #1 Advent Calendar 2019 の12/2の記事です。株式会社サムザップの尾崎です。Unityエンジニアです。内容Unityでサービスロケーターの活用につ…
ゲームオブジェクトにスタンディング、ランニング、ファイティング、ダメージを与える等、アクションが切り替わる状態を与えることができ、それぞれの状態は異なる状況下で異なるイベントに対応します。本チュートリアルでは、クライブの地下室にあるトラップドアのステート
textureRect このスプライトに使用されているテクスチャの矩形を取得します。このスプライトがアトラスにタイトに詰められている場合は、除外されます。 textureRectOffset このスプライトがテクスチャ上で使用している、元のスプライトの境界に対する矩形のずれを取得します。スプライトのメッシュタイプが Full...
animationUpdateRateアニメーションの更新レートを設定/取得する cacheSizeキャッシュバジェットを設定/取得する isCachedDataAvailableキャッシュされたデータがこの ProceduralMaterial のテクスチャ (キャッシュと DoNothingAndCache に関連する読み込み動作のみ)で利用できるかどうかを示します。
UnityEngine.Pool APIを使用すると、スタックベースの オブジェクトプールクラスを取得します。必要に応じて、CollectionPoolクラス(List、HashSet、Dictionaryなど)を使用することもできます。 次に、銃の発射特性について、スポーンするPrefab(RevisedProjectile型のprojectilePrefabという名前)を含む特定の...
まず、アクティベーションファイルを取得するために、下記の設定ファイル(.circleci/config.yml)を記載し、CircleCI で実行します。 実行が完了すると ARTIFACTS タブからアクティベーションファイル(Unity.alf)をダウンロードすることができます。
大なり(>)演算子と小なり(<)演算子を使う ゲームオブジェクトをシーンにインスタンス化できるプレハブに変換する プレハブを使用してワークフローの効率化を図る GetKey と KeyCode を使用してユーザー入力を取得し、特定のキーボードの押下を検出する 配列を使用して、アクセス可能なオブ...