OnFocus ウィンドウがキーボードフォーカスを取得するときに呼び出されます OnGUI ここに独自のエディターの GUI を実装します OnHierarchyChange シーンのヒエラルキーが変更される度に呼び出されます OnInspectorUpdate OnInspectorUpdate は更新する機会をインスペクターに与え、秒当たり 10 回...
この方法を使えば、Unity はビルドする時に自動的にアセットの容量を計算することが出来ます。 同じオブジェクトを生成しないので、ゲームサイズを最小限に抑えることができるようになります。 "Resources" フォルダーにアセットを配置する場合はこれが出来ず、結果的に "Resources" フォルダー...
プレイヤー コントローラー - プレイヤーのゲームパッド、タッチ、マウス/キーボードからプレイヤーの入力を取得し、その入力に基づきプレイヤーのポーンやキャラクターを動かすよう設計された専用コントローラーです。すべてのものがアクタなのかす...
“Champion” バージョンが新しいモデル バージョンを参照するように更新されると、バッチ推論ワークロードは次の実行でそれを自動的に取得します。 これにより、モデル デプロイをバッチ推論ワークロードから切り離すことができます。
一元的なガバナンス モデルでは、ガバナンス管理者がメタストアの所有者であり、任意のオブジェクトの所有権を取得し、アクセス許可を付与および取り消すことができます。 分散型ガバナンス モデルでは、カタログまたはカタログのセットがデータ ドメインです。 そのカタログの所有者は、す...
キーボード入力 アプリで、実際のキーボードや Mixed Reality のキーボードから入力を取得できます4. デバイスまたはエミュレーターへの展開ホログラフィック Unity プロジェクトをテストする準備ができたら、次の手順として、Unity Visual Studio ソリューションをエクスポートしてビルド...
Unity Connection は、SpeechView サービスを使用するために Cisco から SpeechView または SpeechViewPro の適切なライセンスを取得している必要があります。 ユーザは、ボイス メッセージの SpeechView 音声テキスト変換に対応したサービスクラスに割り当てられている必要があります。 Unity...
Cisco Unity Diagnostic Tool(UDT)では、個々の Macro Trace レベルのあらかじめ選択されているグループを有効にして、複数の Connection コンポーネントの診断トレース出力を一度に取得できます。 詳細については、「Cisco Unity Diagnostic Tool(UDT)の Macro Trace ログ」を参照してください。 UDT...
アプリに AWS 認証情報を提供するには、アプリケーションへの認証情報をハードコードするのではなく、Amazon Cognito IDを使用することをお勧めします。「AWS Mobile SDK for Unity をセットアップする」の手順に従って、Amazon Cognito 経由で AWS 認証情報を取得します。
ちなみに保存出来る型の一覧は以下のページにあります。 目次 はじめに 目次 導入 実装方法 セーブ ロード 削除 存在判定 一覧の取得 暗号化 設定 Managerの自動生成 セーブファイルの保存場所 暗号化 おわりに 導入 他のアセット同様、Asset Storeからインストールするだけで導入は完了ですが、 ...