推奨される Unity プロジェクト設定を使用する Unity で Mixed Reality アプリのパフォーマンスを最適化する際に最も重要な初めのステップは、推奨される Unity の環境設定を使用しているかどうかを確認することです。 この記事には、パフォーマンスに優れた Mixed Reality アプリを構築す...
このドキュメントでは、お客様のデータ ガバナンスのニーズに合わせて Unity Catalog と Delta Sharing を使用するための推奨事項を提供します。 Unity Catalog は、Databricks プラットフォーム上のデータと AI に対する粒度の細かいガバナンス ソリューションです。 データ アクセスの管理や...
スクリプトリファレンス Version: 2018.1 UnityEngine UnityEngine.Accessibility UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Animations UnityEngine.Apple UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Events UnityEngine.EventSystems UnityEngine.Experimental UnityEngine.iOS ...
ここまで来たらプロジェクトを保存しましょう。メニューを File -> Save Project と進み、プロジェクトを保存します。シーンも保存してください。このシーンを “offline” シーンと名付けましょう。プレイヤーを動かす(シングルプレイヤー)...
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向の方法で...
オブジェクトが必要になったらプールから取り出して使用し、不要になったら破棄するのではなくプールに戻す。 上の画像は、オブジェクト・プーリングの一般的な使用例を示している。この例を順を追って説明しよう。 オブジェクト・プール・パターンでは、生成して破棄する代わりに、初期...
Stageステージ上の静止物 演出の制御 曲の進行に合わせた演出の制御は Stage Director オブジェクトが行っています。 このStage Director はアニメーションカーブとアニメーションイベントによって制御されています。 ちょっと分かりにくいのは短縮バージョンの挙動です。FastForward というイベ...
進路及びアニメーションエディターから追加できる特別コンポーネント。ゲームオブジェクトがが作動・停止された時に実行されるアクションを指定できるようにします(プールシステムを採用した場合特に便利です) その他のDOTWEENスクリプトの機能 ...
Unity Cloud の自動化、コラボレーション、ストレージ機能を活用して、チームの全メンバーのワークフローをサポートし、チームワークを促進しましょう。 大規模な物理演算シミュレーションを作成 Havok Physics for Unity と DOTS を使って、複雑な衝突、高度な乗り物の力学、リアルな動きを作...
Unity Hub のプロジェクト一覧から、 Essentials 3D project の行の […] ボタンをクリック、 Remove project from list をクリックして一覧から消す Unity Hub の Open ボタンで Essentials 3D project を選び直す Step [O4o0] Explore the Unity Editor 👇 次は Explore the Unity Editor とい...