この演習では、トラック エンジンの組み込みの 3D モデルを含む Unity サンプル プロジェクトを読み込みます。 Unity シーンを構成し、RemoteRendering ゲーム オブジェクトに Azure Remote Rendering 資格情報を入力します。 その後、Remote Rendering を使用してトラック エン...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
モデルは今までのものを使うとして、Locomotionはどのように状態が遷移をするか示したものです。 unity-chan!では、 Asset > unity-chan! > unity-chan!Model > Art > Animations > Animatorsに入っています いくつかありますが、上の画像のものを使用するとWASD(デフォでは矢印だけだったかも...
エクスポートされた 3D ファイル形式 Unity は.FBX、.dae(Collada)、.3DS、.dxfおよび.objの FBX エクスポーターファイルを読み込むことができます。FBX エクスポーターはここに、obj や Collada ファイルへのエクスポーターは、さまざまなアプリケーションで用意されています。
3Dオブジェクトを記述する3Dマークアップ言語をUnityで実装してみる。 マークアップ言語? ざっくりHTMLみたいな、A-Frameに近いものを作ってみます。 道具立て HTMLライクなマークアップ言語のパースに、HTML Agility Packを使います。
ソース コード リポジトリの管理、ビルドの実行、継続的に実行されるインテグレーションと展開の管理、テスト (単体テストと UI テストを含む)、開発環境と運用環境の両方におけるさまざまな形式の診断の実行、製品利用統計情報と分析によるアプリのパフォーマンスとユーザー動作の...
-2つの使い分けについて -原点付近に3Dモデルが来るようにしたいときは Local -原点から遠い位置に3Dモデルが配置されますが、複数の異なる都市をエクスポートするときに位置の整合性を取りたいときは Plane Cartesian が利用できます。
1対1の3Dシューティングゲームで、戦闘時に音楽を切り替え、キャラクターの死亡時に(ゲーム成功、失敗別の)ジングル音を再生する。 実行中にWASDキーでプレイヤーの移動、マウス移動でプレイヤーの方向転換、マウス左押下で銃撃、1キーでデバッグ表示を切り替える。 /Test/ 各処理の試験プ...
教育機関のみを対象に提供を開始した Unity Synthetic Humans は、人間中心のコンピュータービジョン用にゼロから構築された 3D 人物ジェネレーターです。 教育機関向けライセンスでコンテンツを使用する 「機械学習を稼動させるためにデータが必要とされる場所であればどこでも、合成データの役割...
Ariadne – 3D Dungeon Maker 3DダンジョンRPGのマップが簡単に作成できるアセットです! アセットに触れてみよう! Ariadne – 3D Dungeon Maker このアセットで作成したダンジョンがどのように生成されるのか体験できるデモシーンを追加しました。 WebGLでお手軽に遊べます! デモシーンはこ...