基于以上,Unity 在其他领域的布局并不意味 Unity 将放弃原有的游戏引擎市场,相反,从整个游戏行业来看,Unity 早已扎根游戏行业,未来仍会以游戏的创意性眼光突破更多的可能性。过去的一年中,Unity 迎来了全新的产品版本周期,其不仅基于 Cinemachine 结合多个强大系统开发出了 CineCast 功能,还带来了全新的Visual Ef...
Unity是一家游戏引擎开发商和游戏运营商,其业务分为两大块和一小块。两大块分别是Create Solutions和Operate Solution,2020年分别占收入比例为30%和61%;一小块是Strategic Partnerships and Others,2020年占收入比例为9%。 Create Solutions简单来说就是卖游戏引擎和其他引擎的使用权,每年收取一定的固定订阅费用。而Ope...
通俗的讲,如果将一款游戏转换成一辆车,车的外观、配饰、喷漆都只是游戏资源,引擎则是发动机,没有它,再华丽的车都只是空壳子,根本跑不起来。 当然,一款优秀的游戏引擎对于开发者而言,不仅意味着大大减少开发游戏所需要的时间,同时还可以帮助电脑在运营游戏时,更为合理的调配资源,让玩家拥有丝滑般的游戏体验。目前游...
(Unity也能做出表现力极佳的游戏,比如"逃离塔科夫")
正是因为没有确定的终局和路径,才更容易发挥想象力去大胆预测它的潜在空间。在巨头们提出的、市场上想象的 “元宇宙” 终极形态中,人们目前的生活方式都有可能发生颠覆。“推倒” 和 “重来” 意味着大量的增长机遇。 机遇最大的一方自然是平台。虽说元宇宙的核心在于 “去中心化”,但最终的平台方/基础设施提供方...
针对前者,Unity CEO表示:“在历史上的任何一款游戏中,对话都是由人来写的。但在生成型AI的帮助下,你可以给角色们设定动机、人格与目标,让他们在不需要文案写手的情况下自己生成对白。”这就意味着以往游戏中呆呆的NPC,将变得更像真人,甚至你可能分不清它与普通玩家的区别在哪。
编程语言:Unity主要使用C#作为开发语言,而UE则使用C++。这意味着Unity对于开发者来说可能更易于上手,特别是对于那些没有C++背景的开发者。C#相对较为简单且友好,而C++则更为复杂和底层。 开发偏向:Unity更加偏向于轻量级的开发,特别是移动端和手游的开发。它提供跨平台的支持,使得开发者能够更容易地将游戏部署到不同...
接受Unity,意味着邀请另一个人进驻你的灵魂,一步步沦陷,直到失去自己,失去独特性。Rick 就不再是 ...
但对开发者而言,这就意味着收入将持续被Unity分走。我们以官方给出的例子来计算开发者需要额外支出多少费用。 官方例子(如下图)写到的是一款收入200万和总安装量为500万次的游戏,最终开发者要为Unity Runtime支付2.35万美元。当下载量越高的时候,要支付的费用就越高。
虽然Unity在官方声明中表示,90%以上的用户将不会受新收费机制的影响,但也意味着一旦机制落地,被划定为在剩下的10%中、“游戏下载量和收入取得了相当大的规模”的开发者需要为此让利。 “这确实是一次涨价,是一次商业模式的变更。但从我们的角度来说,我们正在努力确保Unity与客户之间有准确的价值交换。”Unity Creat...