它是UnityEngine命名空间中的结构,其中包含数学函数和常量的集合。由于它可与浮点数一起使用,因此其类型名被赋予了f后缀。 正弦波在-1和1之间振荡。它每2π重复一次,发音为two pie,这意味着ts的周期大约是6.28。由于我们的图形的X坐标在-1和1之间,我们目前看到的重复模式不到三分之一。从整体上看,它的尺度是X...
这与创建Awake或Update方法相同,但我们将其命名为Wave。 默认情况下,方法是实例方法,这意味着必须在对象实例上调用它们。为了使它们直接在类层级工作,需要将其标记为Static,就像FunctionLibrary本身一样。 为了使其可公开访问,还应为其设置public access修饰符。 这个方法将会表示我们的数学函数f(x,t)=sin(π(x+t)...
四元数是高阶复数的数学,它用在游戏中的作用主要是计算三维矢量的旋转,它使用先将矢量映射到纯虚四元数,再应用形如${\overline p^{,} =\overline q\overline p\overline q^{*} },{\overline q =({\vec sin(\frac \theta 2)}\vec n,cos(\frac \theta 2))}$的旋转函数。最后可以达成旋转目的。
恩,我们再来通俗一下解释,这意味着,从欧拉角到旋转是一个多对一的映射(即不同的欧拉角可以表示同一个旋转方向),而且并不是每一个旋转变化都可以用欧拉角来表示。其他更多的大家去参考wiki吧。 建议还是多看看视频,尤其是后面的部分。当然,如果还是觉得懵懵懂懂的话,在《3D数学基础:图形与游戏开发》一书中有一话...
这种划时代的进步,简直是数学是上帝的语言最好的佐证之一。 但正如那些问题,有多少人擅长使用上帝的语言呢? 或者说,当今的游戏产业里,有多少场景需要使用到这种数量级的多边形和动态光照呢? 影视业可能会用到,但很显然梦工厂是看不上UE的,然后呢?然后就没了。
随着虚拟现实和增强现实(VR / AR)技术的发展,大多数开发人员会无意间发现自己在3D概念的坚韧不拔中挣扎。 因此,以本教程为起点。 不用担心,这里不会有复杂的3D数学运算-只有很多的心,图纸,箭头和无穷的乐趣! 1. Understanding Meshes 现在开始介绍3D渲染的基本词汇。 3D对象的形状由其网格定义。 网格就像点或顶...
其中有一个矩阵比较特殊,即UNITY_MATRIX_T_MV 矩阵。很多对数学不了解的读者不理 解这个矩阵有什么用处。如果读者认真看过矩阵一节的知识,应该还会记得一种非常吸引人的矩 阵类型—正交矩阵。对于正交矩阵来说, 它的逆矩阵就是转置矩阵。因此, 如果
Unity3D-数学3-数学符号 学习数学符号最重要的原因,就是它可以让你用一种非常简洁的方式来表达一个复杂的想法。 没有它,解释每个方程,都需要花上很多页的篇幅。 而这篇文章要告诉你的是,学习这些符号不像你想象的那么难。 Edward R. Scheinerman的Mathematical Notation: A Guide for Engineers and Scientists ...
如果你已经是985、211了,希望你放下这些,学好数学、英语、操作系统、计算机网络、数据结构与算法、...
从头开始学习是明智的;这意味着理解如何创建基本的智能代理。为了达到这个目标,我们将利用许多属于计算机科学和数学的不同工具。解释的概念将使用 C# 编程语言在 Unity 中实现。为了简单起见,我们将不使用复杂的 3D 模型,而只使用非常基本的 3D 对象(主要是几何 3D 形状,如立方体和球体),因为这里的重点不是制作一...