unity commandbuffer获取相机画面到rendertexture unity的camera,camera是unity自带的组件,也是不可缺少的一个组件,属性TransformCameraClearFlagsBackgroundCullingMaskProjectingFOVAxisFieldofViewPhysicalCameraClipplingPlanesViewportRect:Depth:RenderingPath:
获取深度图需要指定Camera, 设置抓取深度图的Camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; 声明一个rendertexture rt用于保存深度图,rt = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0); 在Camera的Gameobj身上挂载一个script,重载OnRenderImage方法 OnRenderImage中 Graphics.Blit(source, dest, DepthRender); 保证场...
获取深度图需要指定Camera, 设置抓取深度图的Camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; 声明一个rendertexture rt用于保存深度图,rt = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0); 在Camera的Gameobj身上挂载一个script,重载OnRenderImage方法 OnRenderImage中 Graphics.Blit(source, dest, DepthRender); 保证场...