1. 在Unity中,注册鼠标点击事件 在Unity中,可以通过在脚本的Update方法中检查Input.GetMouseButtonDown(0)(0代表鼠标左键)来检测鼠标点击。不过,严格来说,这并不是“注册”一个事件,而是在每一帧中检查是否有鼠标点击事件发生。 2. 在鼠标点击事件的处理函数中,获取鼠标的点击位置 在检测到鼠标点击后,您可以使用In...
复制 using UnityEngine;publicclassVector3Test:MonoBehaviour{[Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象")]publicGameObject targetPos;Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标private...
拾取主要用来表示能过鼠标在屏幕上单击来选中某个3D模型,然后就可以获取这个模型信息,同时也可以对这个模型进行编辑。 拾取算法的主要思想是:得到鼠标点击处的屏幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠标点击点的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角形相交,则获取该相交三角形的信息。 拾取...
鼠标点击3D场景时,可以获取其所在的世界坐标; 鼠标点击3D物体时,可以获取该物体; 鼠标点击3D物体时,可以让玩家移动至该物体; 成果展示 Scene部分 关于仓库栏的设置,物体如何进入仓库内容【查看此篇】 能够被获取的物体,必须需要是一个碰撞体,即绑定了碰撞体组件。 Mouse3D需要绑定对应的脚本。 脚本部分 publicclassM...
unity鼠标点击处生成UI 【Unity API 翻译】UGUI 屏幕坐标转UI坐标方法 – ScreenPointToLocalPointInRectangle() 一、方式一 1.屏幕坐标 屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。我们在Unity中使用Input.mousePosition获取的鼠标的坐标,就是屏幕坐标。将如下脚本挂在canvas上,...
Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置 基本的API:获取鼠标点击位置: 代码语言:javascript 复制 Vector3 mousePosition=Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: 代码语言:javascript 复制 transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D=Input.mousePosition;...
//获取鼠标在屏幕上的位置 print(Input.mousePosition); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 随机数 //范围内随机生成一个整数 print(Random.Range(4, 10));
一些基础定义:using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public ...
Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置 想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。
Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动 大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。 首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:...