鼠标点击3D场景时,可以获取其所在的世界坐标; 鼠标点击3D物体时,可以获取该物体; 鼠标点击3D物体时,可以让玩家移动至该物体; 成果展示 Scene部分 关于仓库栏的设置,物体如何进入仓库内容【查看此篇】 能够被获取的物体,必须需要是一个碰撞体,即绑定了碰撞体组件。 Mouse3D需要绑定对应的脚本。 脚本部分 publicclassM...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TargetImag...
unityEngine.AI if (Input.GetMouseButton(0)) { RaycastHit hitt = new RaycastHit(); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Physics.Raycast(ray, out hitt); this.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=hitt.point; Debug.Log(hitt.point); } 使用了unity提供的自动寻...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TargetImag...
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(mousePosition); Plane plane = new Plane(Vector3.up,Vector3.zero...
Vector3 _pos = Input.mousePosition;_pos.z = 5;//z轴在相机正前方 transform.position = Camera....
而你只要把这个点设置为鼠标在屏幕中的位置即可。不过这样子有个问题就是,无法检测到点击半透明的物体...
李恒:【UnityShader】从深度图重建世界坐标(1)在Cpu里面也能做