第三种则是通过Unity专用资源包(后缀为.UnityPackage)的形式导入。 使用专用资源包的方式导入方式时,可以通过拖拉unitypackage到Project面板的形式完成导入,也可以在Unity项目打开的前提下直接双击打开unitypackage资源包来完成项目导入,还可以通过右键菜单(菜单栏)来索引资源包路径完成导入,总之Unity提供了多种灵活的方式由...
4、编辑器目录:Editor存放编辑器相关的逻辑和资源; 在打包生成时不会生成到项目中,玩家不会用到编辑器中的内容,Editor目录下的脚本,无法挂载到场景对象下。 5、Unity代码的逻辑命名空间:UnityEngine,Unity编辑器命名空间:UnityEditor,此命名空间不要出现在代码中,否则会导致打包失败。 检视器面板简单扩展: 检视器属性...
publicclassTestProjectEvent:UnityEditor.AssetModificationProcessor{publicstaticvoidOnWillCreateAsset(stringpath){Debug.LogFormat("创建资源{0}",path);}publicstaticstring[]OnWillSaveAssets(string[] paths){for(inti =0; i < paths.Length; i++){Debug.Log($"保存资源:{paths[i]}");}returnpaths;}publi...
Unity编辑器开发(一):准备工作 前言 其实,说到Unity的编辑器开发,最大的用途就是用来开发一些实用工具或者说是插件,所涉及到的基本知识也就是Unity最早期的GUI系统的运用,只要对GUI系统运用得炉火纯青,那将自己的工具或者插件做到一流水准也不是不可以的。 编辑器的扩展开发,其实最基本的便是掌握对如下三个方法的...
Unity编辑器开发_地图编辑器莫末陌寞 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1.2万 -- 0:52 App 四叉树动态加载 270 -- 1:23 App [Unity]RVO2文章在简介 235 -- 0:25 App RTS进度3 1738 -- 1:04 App [RTS进度] 加了一些小东西 547 -- 1:18 App Unity网格编辑与采样噪声修改网格...
最近在做Unity扩展工具相关工作。顺便撸一下Unity扩展开发的一些UI知识。没有编辑器开发经验的人,通过本文可以迅速入门,老手们则可以借此温故下基本知识。 菜单实现 开始 最常见的实现菜单方式是在Toolbar上添加一个菜单。比如,一个常见的应用场景是创建一个名为“Tools”的Menu来提供一些团队常用的功能。根据Unity提供...
的编辑和代码开发后,我们可以直接在编辑器内点击那个播放按钮就能真实的把游戏跑起来,但是有时候,我们可能希望在菜单里面加个按钮,这样我们可以直接执行一些批量的编辑动作,又或者我们希望像数组元素显示在Inspector面板上的效果一样,为我们的自定义数据结构也画一个特殊的编辑界面,那么这个时候我们就需要扩展Unity编辑器...
Unity编辑器开发(一):准备工作 前言 其实,说到Unity的编辑器开发,最大的用途就是用来开发一些实用工具或者说是插件,所涉及到的基本知识也就是Unity最早期的GUI系统的运用,只要对GUI系统使用熟练,这样想提升自己的开发能力也就不是什么难事了。 编辑器的扩展开发,其实最基本的便是掌握对如下三个方法的扩展和使用:...
Unity编辑器开发(一):准备工作 前言 其实,说到Unity的编辑器开发,最大的用途就是用来开发一些实用工具或者说是插件,所涉及到的基本知识也就是Unity最早期的GUI系统的运用,只要对GUI系统使用熟练,这样想提升自己的开发能力也就不是什么难事了。 编辑器的扩展开发,其实最基本的便是掌握对如下三个方法的扩展和使用:...
Odin是编辑器拓展的插件,同时也可以帮助开发者进行序列化操作(Unity原生的序列化不支持很多类型,Odin支持比Unity更多的序列化,例如二维数组、Dictionary),在使用Odin的时候,我们通过Odin中给予我们的Attributes来快速影响我们所需要编辑的字段,帮助我们快速开发可视