4、编辑器目录:Editor存放编辑器相关的逻辑和资源; 在打包生成时不会生成到项目中,玩家不会用到编辑器中的内容,Editor目录下的脚本,无法挂载到场景对象下。 5、Unity代码的逻辑命名空间:UnityEngine,Unity编辑器命名空间:UnityEditor,此命名空间不要出现在代码中,否则会导致打包失败。 检视器面板简单扩展: 检视器属性...
总结一下以前开发编辑器工具的一点经验 背景 实际项目中经常会遇到批量检查/修改资产的需求,涉及到的资产可能多达数百个,这时候手改的成本就很高了,且容易出错。工具可以进行批量修改,不易出错,且之后也可以持续使用或加入到自动化流程中,保障资产质量稳定。 编辑器工具还可以用来开发各种策划工具、进行自动化性能测试...
第三种则是通过Unity专用资源包(后缀为.UnityPackage)的形式导入。 使用专用资源包的方式导入方式时,可以通过拖拉unitypackage到Project面板的形式完成导入,也可以在Unity项目打开的前提下直接双击打开unitypackage资源包来完成项目导入,还可以通过右键菜单(菜单栏)来索引资源包路径完成导入,总之Unity提供了多种灵活的方式由...
Unity使用Odin完成编辑器开发 【基础知识篇 第二节】数据验证 动态范围 进度条 Toggle0 0 2025-02-20 07:05:34 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~点赞 投币 收藏 分享 - 科技 软件应用 UNITY Unity 编辑器开发 基础 编辑器 必剪创作 超级...
Unity___编辑器开发 在Editor模式中执行组件内部的public字段/方法# 1.确定绑定的组件 创建GUI按钮 [CustomEditor(typeof(Camera))]publicclassTestInspector:Editor{//////Inspector扩展,在对应的组件中添加按钮,可以点击后调用方法///publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button(...
想看什么可以评论区或者私信告诉我呀, 视频播放量 40、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 4、收藏人数 6、转发人数 1, 视频作者 超级依薇尔, 作者简介 呜,相关视频:借助Odin制作属于自己的SO数据配置窗口菜单,一口气带你写完![Unity编辑器开发/框架开发必看],Unity中可能
Unity编辑器开发(一):准备工作 前言 其实,说到Unity的编辑器开发,最大的用途就是用来开发一些实用工具或者说是插件,所涉及到的基本知识也就是Unity最早期的GUI系统的运用,只要对GUI系统运用得炉火纯青,那将自己的工具或者插件做到一流水准也不是不可以的。
Unity编辑器开发(一):准备工作 前言 其实,说到Unity的编辑器开发,最大的用途就是用来开发一些实用工具或者说是插件,所涉及到的基本知识也就是Unity最早期的GUI系统的运用,只要对GUI系统使用熟练,这样想提升自己的开发能力也就不是什么难事了。 编辑器的扩展开发,其实最基本的便是掌握对如下三个方法的扩展和使用:...
最近在做Unity扩展工具相关工作。顺便撸一下Unity扩展开发的一些UI知识。没有编辑器开发经验的人,通过本文可以迅速入门,老手们则可以借此温故下基本知识。 菜单实现 开始 最常见的实现菜单方式是在Toolbar上添加一个菜单。比如,一个常见的应用场景是创建一个名为“Tools”的Menu来提供一些团队常用的功能。根据Unity提供...