使用XML之类的数据组织场景,尽量多让scene由prefab组成,这样变动都在prefab上使用工具做场景Merge。3、不要过度依赖Component特性来开发,考虑数据驱动。4、逻辑容易散落在编辑器各处,可以做一个中心管理。 利用unity的特性组织好hierarchy,不管是编辑的时候还是运行的时候,编辑的时候可以通过工具来简化组织层级的工...
如果你想搜索上方窗口以外的内容,可以用快速搜索(QuickSearch)来查找 Unity 中的任何东西。 自Unity 2021.1 起,QuickSearch 功能已整合至编辑器,用户无需安装即可使用,选择 Edit > Search All(或在 Windows 上按下 Ctrl + K、在 macOS 上按下 Cmd + K)即可开始搜索。 按下快捷键或参考帮助菜单来打开QuickSear...
打开Unity编辑器,创建一个新的场景,然后选择“GameObject > Create Other > Terrain”,即可在场景中生成一个默认的地形对象。此时,地形编辑器的工具栏将出现在编辑器的左上方,提供了多种工具来修改地形的高度、细节等属性。 在地形编辑器中,最基本的操作就是绘制地形的高度。通过选择“Paint Height”工具,可以在地形...
一,两种主题效果展示 1.1 浅色主题 1.2 深色主题 二,Windows更换步骤 在“Editor” 下找到“Preferences...” 打开“Preferences”面板,然后选择第一项“General”下的“Editor Theme”,将“Light”修改为“Dark”即可。 三,Mac更换步骤 在“Unity” 下找到“Preferences...” 打开“Preferences”面板,然后选择第一...
PC 端访问 Unity 中文课堂网址 https://learn.u3d.cn/ 在这里打个小广告,Unity 中文课堂正在招募“教师”中,如果你想分享自己的 Unity 使用技巧并且获得收益,就扫描以下二维码,选择【我想为中文课堂做教程】,把你的课程发给我们吧。 同时,我们希望 Unity 中文课堂能够真正帮助到更多的中国开发者,在使用过程中,无...
自Unity 2021.1 起,QuickSearch 功能已整合至编辑器,用户无需安装即可使用,选择 Edit > Search All(或在 Windows 上按下 Ctrl + K、在 macOS 上按下 Cmd + K)即可开始搜索。 按下快捷键或参考帮助菜单来打开QuickSearch 在旧版引擎中,你可以从 PackageManager 中安装 QuickSearch,选择 Help > QuickSearch 或...
Unity3D可以通过扩展编辑器让非技术人员编辑界面来工作,组织好美术资源规格、路径,并且自动生成prefab。游戏场景物件也要规划好逻辑节点,这个也应该通过编辑器扩展好。复杂功能也应该通过编辑器开发给策划微调,特别是可视化比较重要的模块,比如动作调整。 制作原型美术,让开发提升开发效率。
避开unity的坑 1.制作抽象的prefab来做关卡编辑 尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通过数据表+编辑器的方式来提供策划操作同时...