使用XML之类的数据组织场景,尽量多让scene由prefab组成,这样变动都在prefab上使用工具做场景Merge。3、不要过度依赖Component特性来开发,考虑数据驱动。4、逻辑容易散落在编辑器各处,可以做一个中心管理。 利用unity的特性组织好hierarchy,不管是编辑的时候还是运行的时候,编辑的时候可以通过工具来简化组织层级的工...
如果你想搜索上方窗口以外的内容,可以用快速搜索(QuickSearch)来查找 Unity 中的任何东西。 自Unity 2021.1 起,QuickSearch 功能已整合至编辑器,用户无需安装即可使用,选择 Edit > Search All(或在 Windows 上按下 Ctrl + K、在 macOS 上按下 Cmd + K)即可开始搜索。 按下快捷键或参考帮助菜单来打开QuickSear...
1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错 Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。 可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing 来设置Playing状态下,代码重编译的时机。 2. Animation窗口快捷键 在Animation窗口中,按下Ctrl+A,所有关键帧将集...
打开Unity编辑器,创建一个新的场景,然后选择“GameObject > Create Other > Terrain”,即可在场景中生成一个默认的地形对象。此时,地形编辑器的工具栏将出现在编辑器的左上方,提供了多种工具来修改地形的高度、细节等属性。 在地形编辑器中,最基本的操作就是绘制地形的高度。通过选择“Paint Height”工具,可以在地形...
PC 端访问 Unity 中文课堂网址 https://learn.u3d.cn/ 在这里打个小广告,Unity 中文课堂正在招募“教师”中,如果你想分享自己的 Unity 使用技巧并且获得收益,就扫描以下二维码,选择【我想为中文课堂做教程】,把你的课程发给我们吧。 同时,我们希望 Unity 中文课堂能够真正帮助到更多的中国开发者,在使用过程中,无...
Unity3D开发技巧:如何避开 unity 编辑器的那些坑 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity 开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑...
避开unity的坑 1.制作抽象的prefab来做关卡编辑 尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通过数据表+编辑器的方式来提供策划操作同时...
虽然这个功能是在Unity2019版本之后增加的,经过测试我发现在2019以上的版本更换到Drak皮肤之后。 一,两种主题效果展示 1.1 浅色主题 1.2 深色主题 二,Windows更换步骤 在“Editor” 下找到“Preferences...” 打开“Preferences”面板,然后选择第一项“General”下的“Editor Theme”,将“Light”修改为“Dark”即可。