Unity GC的原理 Unity GC机制是基于.NET Framework的垃圾回收机制实现的。当游戏运行时,Unity会自动分配内存给对象,当对象不再使用时,GC会自动回收内存。GC机制分为两种:标记清除和复制算法。 标记清除算法:首先标记所有活动对象,然后清除所有未标记的对象。这种算法会产生内存碎片,影响游戏性能。 复制算法:将内存分为...
unity gc原理 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,在游戏开发中,GC(Garbage Collection,垃圾回收)是一个非常重要的概念,它可以有效地清除不再使用的对象,防止内存泄漏,提高游戏的稳定性和性能。 Unity的GC机制基于标记-清除算法(Mark-and-Sweep Algorithm),这是一种常见的垃圾回收算法,主要分为两个阶段: 1. 标记...
Unity中的GC是由Mono虚拟机执行的。Mono是一种跨平台的开源实现,它提供了C#语言的运行时环境。Mono的GC实现了不同的垃圾收集算法,如标记-清除、复制、标记-压缩等。Unity中的GC默认使用标记-清除算法,它分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。 标记阶段 在标记阶段,GC会扫描堆中的所有对象,并标记所有还在使用中的对象...
(1) 发生GC时,所有线程都必须停止工作。GC不合理的一种表现。 如打开界面初始化界面逻辑的GC、一键添加道具触发红点重新计算的GC。 (2)GC回收的是堆内存 变量定义在for循环外,节约了每次分配栈内存的时间,性能上略优于定义在for循环内。 变量定义在for循环内更符合变量作用域最小原则。 (3) 减少内存碎片。复...
特别是在堆内存上进行内存分配时内存单元不足够的时候,GC会被频繁触发,这就意味着频繁在堆内存上进行内存分配和回收会触发频繁的GC操作。 Unity托管堆 在讲具体的UnityGC机制之前再回顾一下Unity托管堆 托管堆的工作原理及其扩展原因 “托管堆”是由项目脚本运行时(Mono 或 IL2CPP)的内存管理器自动管理的一段内存...
3. .Net/Java 中 GC 的原理 3.1 堆内存划分区域 堆内存区域划分 将堆内存划分为年轻代、老年代和永久代 年轻代 年轻代主要存放新创建的对象,内存大小相对会比较小,垃圾回收会比较频繁。年轻代又被划分为 Eden 区、Survivor 区,Survivor 区分为 S1 和 S2 区,Eden 区和 S1、S2 区的大小比通常为 8:1:1,...
Unity GC优化原理及实践-1堆栈 1.示例(堆栈上的内存分配): publicclassPoint {publicfloatpointX {get;set; }publicfloatpointY {get;set; } }classStartProgram : MonoBehaviour {voidStart() {floatpointX =100.1f; InitialPoint(pointX); }privatevoidInitPoint(floatpointX)...
GC Handle GC Handle一般用于C++端引用C# object, 如Unity的C++端的GameObject的生命周期是由Unity自己管理的, 但是C++ GameObject还会引用一个C#的GameObject, 此时就会需要用GC Handle来告诉Boehm GC, 不要回收这个C#的GameObject 标记结束后, 堆中的所有object要么被标记过, 即为可达的object, 要么没有被标记, 即...
Unity的托管堆由项目脚本运行时自动管理,所有托管代码中的对象均需在此内存中分配。BoehmGC是IL2CPP版本Unity所采用的非分代、非压缩的GC算法。非分代意味着每轮收集都会扫描整个堆,随着堆增长,性能下降;非压缩则意味着不通过重新分配内存地址消除对象间的空隙,导致内存碎片化问题。内存碎片化是关键...