一、Unity 中场景文件简介 Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 :在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是游戏物体 , 如 主摄像机 ...
可以在 Unity 中手动放置空间定位点,以在用户移动时保持全息影像在物理世界中的位置。 然而,这牺牲了虚拟世界内部的自洽性。 不同的定位点不断地相互移动,并且也在全局坐标空间中移动。 在这个场景中,像布局这样的简单任务会变得困难。 物理模拟也成为难题。 World Locking Tools (WLT) 可以让你两全其美,当用户四...
这些动画可以在Unity中直接制作,也可以由美术同学在3D建模软件中制作并导入到Unity中。 在Unity中制作动画 在Unity中制作动画需要用到Animation窗口,可以通过菜单栏Window>Animation打开Animation窗口。 通过这个窗口可以创建、编辑动画,也可以查看导入的动画。Animation窗口同一时间只能查看、编辑同一段Clip中的动画。Animation...
以下建议可帮助您了解如何使用 Unity 的渲染功能逼真地模拟现实世界,并快速实现项目的可信视觉效果目标。这包括:
Unity 中的混合现实本机互操作 管理电源和热 在Unity 中移动平台 使用电脑资源来为应用提供支持 使用Vuforia 跟踪映射管理 示例应用 调试和性能 Visual Studio 解决方案 发行说明 Unreal JavaScript 本机引擎 全息远程处理 高级概念 应用质量和测试 Distribute ...
将Windows 命名空间与 Unity 应用配合用于 HoloLens Unity 中的混合现实本机互操作 管理电源和热 在Unity 中移动平台 使用电脑资源来为应用提供支持 使用Vuforia 跟踪映射管理 示例应用 调试和性能 Visual Studio 解决方案 发行说明 Unreal JavaScript 本机引擎 ...
——Bake Into Pose:首先介绍一下 Unity 中的两种 Tranform 变换:Body Transform 和 Root Transform,Body Transform 是指模型动画本身位移或角度的变化,Root Transform 是指与 Animator 同级 Transform 组件上的变化。在 Animator 组件上有个 Apply Root Motion 参数,它有两个作用,一是开启了 Root Transform,也就是...
【Unity】在Unity中创建简单的UI界面 实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。 1、新建画布 在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。 双击刚才创建的画布Canvas。如果需要,可以调整其属性。默认情况下这个画布会铺满整个屏幕。
Unity中的rotation、localRotation和eulerAngles、localEulerAngles都是用来表示旋转的一个API 不同的是rotation和localRotation是Quaternion类型,返回一个四元数(x,y,z,w)(0,1) 而eulerAngles、localEulerAngles返回的是一个欧拉角(x,y,z)(0,360) 他们都是程序集里面的Transform类下的方法 ...
在Unity 中啟用 .NET 4.x 指令碼執行階段 若要在 Unity 中啟用 .NET 4.x 指令碼執行階段,請採取下列步驟: 選取[編輯] > [專案設定] > [播放機] > [其他設定],以在 Unity 偵測器中開啟 PlayerSettings。 在[組態]標題之下,按一下 [ API 相容性層級]下拉式清單,然後選取 [.NET Framework]。 系統將...