1. 打开Unity编辑器,并创建一个新的材质球。在Project窗口中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Material。命名你的材质球,然后双击它以打开材质球属性面板。 2. 在材质球属性面板中,你可以看到各种属性选项。最基本的属性是颜色,你可以通过调整Albedo属性来改变物体的颜色。点击Albedo属性旁边的颜色选择器,选择你...
用上一篇说的方法,在移动的过程中,通过求出上一帧球的位置和当前球的位置作为偏移值,然后传入通过Graphics.Blit融合两帧的画面的材质球里面,就可以对两张法线贴图进行混合了。 接下来需要混合两帧之间产生的法线贴图。 混合法线的方法非常多,我常用的消耗比较低的法线混合方式有这么几种: ...
我们首先需要在项目资源中创建一个Cubemap,然后把6张纹理拖曳到它的面板中。 3.方法三:在Unity中使用脚本来创建,通过利用Unity提供的Camera.RenderToCubemap函数来实现。Camera.RenderToCubemap 函数可以把从任意位置观察到的场景图像存储到6张图像中,从而创建出该位置上对应的立方体纹理。 using UnityEngine; using U...
1. 打开Unity编辑器,并创建一个新的材质球。在Project窗口中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Material。命名你的材质球,然后双击它以打开材质球属性面板。2. 在材质球属性面板中,你可以看到各种属性选项。最基本的属性是颜色,你可以通过调整Albedo属性来改变物体的颜色。点击Albedo属性旁边的颜色选择器,选择你想...