所以我们的事件需要一个浮点参数,可以使用UnityEvent类型。在FixedUpdate结束时调用事件。 但是,Unity无法序列化通用事件类型,因此该事件不会显示在检查器中。我们必须创建自己的具体可序列化事件类型,该事件类型只是扩展UnityEvent。此类型特定于我们的滑块,因此可以通过在类内部以及事件字段本身进行声明来使其成为嵌套类型。
在调整速度中,首先检查我们是否在爬升。如果是,在投影到接触平面之前,不要使用默认的右轴和正向输入轴。相反,用上轴表示Z,用接触法线和上轴的交叉积表示x,这样就可以在接触墙壁时控制方向的切换。 (沿着墙壁运动) 这在直视墙壁的时候效果很好,但是在其他角度观察墙壁的时候就不那么直观了,因为控制的方向不能很好地...
放牛的星星:Unity基础教程-物体运动(一)——滑动小球(Player-Controlled Motion )110 赞同 · 17 评论文章 第二篇:物理(Pushing a Sphere Around) 放牛的星星:Unity基础教程-物体运动(二)——物理(Pushing a Sphere Around )69 赞同 · 15 评论文章 第三篇:表面接触(Staying in Touch ) 放牛的星星:Unity基础...
我们将使用Unity现有的物理引擎,即NVIDIA的PhysX,而不是自己实现。 与物理引擎结合可以使用两种一般方法来控制角色。首先是刚体方法,即通过施加力或改变其速度,使角色的行为像常规物理对象一样,而间接控制它。第二种是运动学方法,即在仅查询物理引擎以执行自定义碰撞检测的同时进行直接控制。 1.1 Rigidbody 组件 我们...
本教程是用Unity 2019.4.8f1制作的。它还使用了ProBuilder包。 修正 我在MovingSphere.FixedUpdate调换了停在地面时检查是否希望爬升并保持静止的顺序。这样可以防止由于重力而在静止站立在斜坡上时造成攀爬的情况。 (在游玩区四处滚动) 1 依赖于速度的加速度 ...
本文重点内容: 1、检测水体 2、应用水的阻力和浮力 3、在水中游泳,包括水面上和水面下 4、让物体漂浮 这是关于控制角色移动的系列教程的第九部分。它让物体能够漂浮在水中并在水中移动。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.1f制作。它还使用了ProBuilder包。
(移动的时候,大多数物体仍然保持站立) 1 几何体动画化 有很多种方法可以移动几何体。可以创建一个脚本来调整对象的Transform, 可以使用Unity的动画系统对其进行动画处理。还可以编写自己的playable graph并以此方式创建动画。或者我们可以依靠PhysX并让对象响应外力和碰撞而移动。但不管哪种方式,我们都必须确保在运动中的...
3、把所有物体拉向一个点 4、对任意物体应用重力 这是有关控制角色移动的教程系列的第五部分。它涵盖了使用自定义方法替换标准重力的方法,通过该方法,我们支持在球体上行走。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.2.21f1创建。另外,它还使用ProBuilder软件包。
3、相对于摄像机做物体运动 4、防止摄像机与几何物体穿插 这是关于控制角色移动的系列教程的第四部分。这一次我们聚焦在相机上,创建一个轨道视角下的球体控制。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.2.18f1编写。另外,它还使用了ProBuilder包。