〖课程介绍〗 Unity游戏开发系列的第2篇教程,介绍Unity的3D基础技术和操作。开发平台:Unity 2019 / 2020 均可 提示:请先学习上一
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我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以...
开发环境与编辑器(7节) 03. 场景、相机、光线(4节) 04. 游戏对象与组件(6节) 05. 游戏脚本(5节) 06. 三维坐标与向量(5节) 07. 物理引擎(7节) 08. 粒子系统(6节) 09. UGUI(10节) 10. 导入外部3D模型(4节) 11. 网格与材质(3节) 12. 地形系统(6节) 13. 天空盒(3节) 14. 动画系统(8节...
unity游戏开发行业介绍 2:13:40 unity教程之基本数据类型 1:11:35 unity教程之数据类型 06:25 unity教程之算数&赋值运算符 10:59 unity教程之关系&逻辑&三目运算符 12:42 unity教程之分支结构 1:33:24 unity教程之循环和一维数组 1:46:53 unity教程之二维数组和常用算法 1:38:15 unity教程之枚举和结构体...
第一章:unity 3D游戏设计基础(1)(10节) 1.unity 3D游戏设计1 试学 3分钟 2.unity 3D游戏设计2 试学 11分钟 3.unity 3D游戏设计3 试学 20分钟 4.unity 3D游戏设计4 试学 10分钟 5.unity 3D游戏设计5 12分钟 6.unity 3D游戏设计6 14分钟 ...
unity3d游戏开发教程 unity3d游戏开发基础 常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要...