原创游戏《坦克斗殴》开发纪实-第三人称坦克操作(坦克斗殴游戏-第三人称操作,基于履带前进后退转向的物理运动,摄像机防止穿模功能,炮台旋转炮塔角度) 贴下源代码:(字太多写进专栏了) https://www.bilibili.com/read/cv21068419知识 野生技能协会 C# 游戏开发 教程 Unity 坦克斗殴 坦克大战 原创游戏 商业项目 轻教学...
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008 炮塔旋转(008 Turret Rotation) - 大小:139m 目录:02 游戏基础 资源数量:28,Unity3D_Unity3D,02 游戏基础/004 坦克竞技场游戏,02 游戏基础/005 玩家坦克,02 游戏基础/006 球员马达,02 游戏基础/007 播放机控制器,02 游戏基础/008 炮塔旋转,02 游戏基础/009 迷宫布局
01-第三人称坦克操作(第三人称操作,基于履带前进后退转向的物理运动,摄像机防止穿模功能,炮台旋转炮塔角度) 01:54:49 02-可与地形交互坦克履带(通过动态关键点进行履带程序动画) 01:41:56 03-武器框架(炮台和炮弹) 01:05:02 Unity第三人称近战战斗系统- 完整版 - Create a Melee Combat System in Unity...
本系列开篇视频,所以时间很长。快到两小时了。录制技术有限,刚刚发现声音忽高忽低。原创游戏《坦克斗殴》开发纪实-第三人称坦克操作(坦克斗殴游戏-第三人称操作,基于履带前进后退转向的物理运动,摄像机防止穿模功能,炮台旋转炮塔角度)贴下源代码:(字太多写进专栏了)