using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /* * * Writer:June(改) * * Date: 2020.6.6 * * Function:序列帧动画播放器 * * Remarks:支持Image和SpriteRenderer * */ public class FrameAnimatorPlayScript : MonoBehaviour { /// /// 序列帧帧数 /// private int _framesCount; /// /// 序列...
1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour; 2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态; 3:...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; /// /// 序列帧动画播放器 /// 支持UGUI的Image和Unity2D的SpriteRenderer /// public class FrameAnimator : MonoBehaviour /// /// 序列帧 /// public Sprite Frames get return frames; set frames = value; private Sprite frames = null...
然后就直接贴代码了, 当然, 为了更加方便直观的模拟在现实过程中动画根据参数的变化而变化的情况, 我建议新建一个 slider 组件, 用来动态传递参数 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassRunSpeed : MonoBehaviour {protectedAnimator run;//animation contr...
在Unity中,可以使用Animator组件来播放动画,并使用代码设置动画的播放速度。要在一段时间后恢复回正常的播放速度,可以使用协程( Coroutine )来实现。 以下是一个示例代码,用于设置动画的播放速度和在一段时间后恢复正常播放速度: using UnityEngine; public class AnimationSpeedController : MonoBehaviour ...
在Unity中,可以通过修改动画组件的speed属性来改变动画的播放速度。 首先,获取动画组件的引用。可以通过以下方式之一获取动画组件的引用: 1. 使用GetComponent方法获取动画组件的引用: Animator animator = GetComponent<Animator>(); 2. 使用GetComponentInChildren方法获取场景中第一个动画组件的引用: ...
unity 用代码控制动画的播放的进度 https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ...
IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字{anim.speed=2;}} ...
直接用Animator.play();播放 public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);