在Unity中播放动画通常涉及使用Animator组件和动画控制器(Animator Controller)。以下是关于如何在Unity中播放动画的详细步骤,包含代码片段: 获取动画控制器(Animator)组件的引用: 首先,你需要在脚本中获取Animator组件的引用。这通常是通过在脚本的Start方法中使用GetComponent<Animator>()来实现的。 csharp using ...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /* * * Writer:June(改) * * Date: 2020.6.6 * * Function:序列帧动画播放器 * * Remarks:支持Image和SpriteRenderer * */ public class FrameAnimatorPlayScript : MonoBehaviour { /// /// 序列帧帧数 /// private int _framesCount; /// /// 序列...
1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour; 2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态; 3:...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassRunSpeed : MonoBehaviour {protectedAnimator run;//animation controller 动画文件publicSlider slider;//动态参数传递的滑块voidStart() { run= GetComponent<Animator>();//初始化动画}voidUpdate() {floatstatus ...
unity 用代码控制动画的播放的进度 https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ...
IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字{anim.speed=2;}} ...
public class animator : MonoBehaviour { Animator anim;AnimatorStateInfo animatorInfo;void Start () { anim=GetComponent<Animator>();} void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);if(animatorInfo.IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字 {...
= = 导入进来各种奇怪无法编辑无法改名。。 另外是不是有比FBX更好的导入动画的方法呢。。 新人求指教。。 () xzz9987 Prefab 5 你点错位置了,应当选择你的模型,再编辑动画 mayaxiaoan 吧主 12 楼上正解~~~ xuiopp321 吧主 11 你把动画复制出来不就能控制修改了...登录...
快乐之余,识别下方二维码 腾讯云AI带你一键回到你的童年时代 「文末有体验海报可转发给家人朋友们一起P...