unity3d 获取动画播放完成 unity播放动画代码,最近的项目用SpriteRenderer+Animation的方式播放序列帧,unity编辑器里是可以正常播放没问题的,但打包出去后,发现一闪一闪的,什么玩意啊。。。然后搜索了一下文章,看到个大佬写的,换成image播放序列帧就可以了。好了问题
1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour; 2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态; ...
导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件(我用的是 unity 2019.3.1 版本, 使用UI是这个) 第一步: 点开 Models 文件夹会有一个模型, 把它拖到场景中 第二步: 新建一个 Animaction Controller 文件, 并将其拖到箭头所指的位置, 并双击打开文...
代码如下,注释写的很详细了,不再赘述。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; /// /// 序列帧动画播放器 /// 支持UGUI的Image和Unity2D的SpriteRenderer /// public class FrameAnimator : MonoBehaviour /// /// 序列帧
在Unity中,可以通过修改动画组件的speed属性来改变动画的播放速度。 首先,获取动画组件的引用。可以通过以下方式之一获取动画组件的引用: 1. 使用GetComponent方法获取动画组件的引用: Animator animator = GetComponent<Animator>(); 2. 使用GetComponentInChildren方法获取场景中第一个动画组件的引用: ...
在Unity中,可以使用Animator组件来播放动画,并使用代码设置动画的播放速度。要在一段时间后恢复回正常的播放速度,可以使用协程( Coroutine )来实现。 以下是一个示例代码,用于设置动画的播放速度和在一段时间后恢复正常播放速度: using UnityEngine; public class AnimationSpeedController : MonoBehaviour ...
unity 用代码控制动画的播放的进度 https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ...
IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字{anim.speed=2;}} ...
直接用Animator.play();播放 public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);