5.设置编译环境为X64 6.右键解决方案->生成解决方案,就可以获取DLL文件,放在Assets/plugins下面,然后代码中引用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingTest; usingSystem.Runtime.InteropServices; publicclasscarMove : MonoBehaviour { ...
3.将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为.NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。 4.直接右击解决方案-生成解决方案-就可以生成你想要的DLL 5.把生成的DLL拷贝到Assets的任意目录下,我这边是放在了Assets/Plugins目录 6.代码中调用 1 2...
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原因 通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro引用的是UnityEngine.CoreModule,跟外部DLL引用的不同,导致对应不上。 解决 新建个 C# DLL 工程,引用TextMeshPro所有源文件,来自己编译一个TextMeshPro.dll,即可。 用添加为链接的方式,来加入所有TextMeshPro所有源文件,编译成DLL,通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro...
最近在MAC下需要频繁构建DLL,并且还需要调试,写篇文章记录一下过程,如图所示,先创建一个Library工程。 右键EditReference把UnityEngine.DLL引入进来,并且取消选择Local Copy。不然后面会把UnityEngine.dll也拷贝都目标目录下。 设置.NET版本 设置DLL编译后输出目录,这里让直接输出到unity工程下的Assets目录下 ...
我们在项目中使用了Lua插件, 一直用得很好, 最近安装了几台新的祼机, 用Unity在编辑器模式下运行项目时发现总是报 DllNotFoundException: /Assets/Plugins/lua.dll 解决方案是使用M$的depends.exe分析一下就行了 原来依赖了MSVCR100.DLL, 那么安装一下Vcredist2010解决了问题...
问题 创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshPr... 查看原文 Unity升级导致TextMesh...
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets/Plugins目录下, ...
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets/Plugins目录下, ...
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets/Plugins目录下, ...