5.设置编译环境为X64 6.右键解决方案->生成解决方案,就可以获取DLL文件,放在Assets/plugins下面,然后代码中引用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingTest; usingSystem.Runtime.InteropServices; publicclasscarMove : MonoBehaviour { ...
众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发,能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用。那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用。1.新建C#类
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原因 通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro引用的是UnityEngine.CoreModule,跟外部DLL引用的不同,导致对应不上。 解决 新建个 C# DLL 工程,引用TextMeshPro所有源文件,来自己编译一个TextMeshPro.dll,即可。 用添加为链接的方式,来加入所有TextMeshPro所有源文件,编译成DLL,通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro...
最近在MAC下需要频繁构建DLL,并且还需要调试,写篇文章记录一下过程,如图所示,先创建一个Library工程。 右键EditReference把UnityEngine.DLL引入进来,并且取消选择Local Copy。不然后面会把UnityEngine.dll也拷贝都目标目录下。 设置.NET版本 设置DLL编译后输出目录,这里让直接输出到unity工程下的Assets目录下 ...
我们在项目中使用了Lua插件, 一直用得很好, 最近安装了几台新的祼机, 用Unity在编辑器模式下运行项目时发现总是报 DllNotFoundException: /Assets/Plugins/lua.dll 解决方案是使用M$的depends.exe分析一下就行了 原来依赖了MSVCR100.DLL, 那么安装一下Vcredist2010解决了问题...
三、短文改错 I live in a typical Chinese family of four generations lived together under same roof. Everyone has funs with each other here. Every night, we will have dinner together, talking or laughing aro...
unity3d MonoDevelop引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 2017-08-21 09:59 −... 西北逍遥 0 5800 [Vue warn]: You may have an infinite update loop in a component render function 2019-09-30 09:07 −[Vue warn]: You may have an infinite update loop in a ...
问题 创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshPr... 查看原文 Unity升级导致TextMesh...
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets/Plugins目录下, ...