yield return语句可以返回一个值,表示迭代得到的当前元素 yield break语句可以用来终止迭代,表示当前没有可被迭代的元素了 Unity协程机制的实现原理 协程是一种比线程更轻量级的存在,协程可完全由用户程序控制调度。协程可以通过yield方式进行调度转移执行权,调度时要能够保存上下文,在调度回来的时候要能够恢复。这是不是...
下面看看yield break的效果,这个语句会立即中断协程的运行,代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 int frame = 0; 7 8 void Start () 9 { 10 this.StartCoroutine(CountDown()); 11 } 12 13 void Update () 14 { 15 Debug.Log(...
yield return www; // 等待直至异步下载完成。 yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。 yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个...
//终止本协程 yield break; } 分享一位大大的翻译博文,关于同步等待、同步协程、异步协程、并行协程,图文说明非常清晰~
break; increment+=Time.deltaTime; value += Mathf.RoundToInt(increment); yield return null; } } IEnumerator CountDown() { float increment = 0f; while(true) { if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) break; increment+=Time.deltaTime; value -= Mathf.RoundToInt(increment); ...
break; } } private static IEnumerator CoroutineTest() { Console.WriteLine("[CoroutineTest] enter coroutine. begin return waitforseconds:0.5f"); yield return new WaitForSeconds(0.5f); Console.WriteLine("[CoroutineTest] wait for seconds <0.5f> over. begin wait for frame:3"); ...
stopcoroutine(c); 風中澀煽 Particle 8 协程比强制中断多线程还危险,真好奇什么地方要用 狂风漫卷 Renderer 6 yield break;在协程里面调用就停了。或者GameObject销毁了也行。登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
1. break : (1).break在循环中:强行结束所在当前循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立,直接跳出当前循环,顺序执行循环下面的语句。 (2).只能跳出一层循环,如果你的循环是嵌套循环,那么你需要按照你嵌套的层次,逐步使用break来跳出。[逐层判断,逐步跳出] (3).当break出现在分支结构switch语句体内时,其作用是...
break; increment+=Time.deltaTime; value += Mathf.RoundToInt(increment); yield return null; } } IEnumerator CountDown() { float increment = 0f; while(true) { if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) break; increment+=Time.deltaTime; value -= Mathf.RoundToInt(increment); ...
下面看看yield break的效果,这个语句会立即中断协程的运行,代码如下: 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassTest : MonoBehaviour5{6intframe =0;78voidStart ()9{10this.StartCoroutine(CountDown());11}1213voidUpdate ()14{15Debug.Log("Now is frame:"+ (++frame));16}1718IEnumerator ...