可以使用Unity提供的UI系统,创建各种UI元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。 实现场景编辑功能 在编辑器中,我们需要实现场景编辑功能,包括添加游戏对象、调整它们的属性、以及设置它们的碰撞体、触发器等组件。可以使用Unity提供的API,例如Instantiate、Transform、Collider等,来实现这些功能。 实现关卡保存功能 在编辑好关卡...
更.多.游.戏.开发.教.程 & 源.码.素.材 + 企.鹅.裙 4 2 8 5 4 0 5 6 3, 视频播放量 1064、弹幕量 0、点赞数 23、投硬币枚数 9、收藏人数 85、转发人数 3, 视频作者 喝咖啡的游戏程序员, 作者简介 ,相关视频:Unity3D新手入门《ARPG游戏案例项目实战》,Unity3D新手入门《基
首先,创建一个新的场景,用于编辑关卡。利用Unity的场景编辑器,拖放游戏对象至场景,调整其属性、位置、旋转和缩放等。紧接着,添加UI界面,用于显示关卡信息和编辑器工具。使用Unity的UI系统,构建包括按钮、文本框、下拉菜单在内的UI元素。在编辑器中,实现场景编辑功能,如添加、调整游戏对象属性,设置...
在Unity3D中,可以通过点击“File”菜单中的“New Scene”来创建一个新的场景。在场景中,我们需要添加一些游戏对象,例如地面、墙壁、门等等。这些游戏对象可以通过Unity3D内置的3D模型库来选择,也可以通过导入自己的3D模型来使用。在这个示例中,我们使用Unity3D内置的3D模型来创建一个简单的场景。 创建关卡编辑器 在场...
在Unity3D中,我们可以使用菜单栏中的“Window”选项来打开关卡编辑器窗口。在上面的脚本代码中,我们添加了一个名为“Level Editor”的菜单选项。当我们点击此选项时,将会打开关卡编辑器窗口。 四、实现关卡编辑器 现在,我们已经创建了一个关卡编辑器窗口。接下来,我们需要实现关卡编辑器的功能,帮助我们更方便地制作游...
一、角色编辑模式 1.将字段限制为只读 2.创建角色(刷角色) 3.预览所有角色 4.编辑选中角色属性 5.移动角色位置 6.移除角色 简介 上一篇完成的关卡编辑器已支持创建关卡环境(主要由地块单元组成),本篇,在关卡环境的基础上,需要完成角色编辑、要诀编辑等功能(角色编辑模式)。
Unity经验分享:编辑器扩展核心技术之打造关卡编辑器共计2条视频,包括:Video_2021-09-27_221109、Video_2021-09-27_221109 - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
Unity《从0到1学习关卡编辑器与战斗系统》项目实战介绍 完整的从0到1,实现: 1:地图编辑器与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物编辑器; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; 5: 敌人AI系统的 - Blake说游戏开发于20240311发布在抖音,已经收获了2088
[cb]Unity 关卡编辑器 开发 本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 关卡编辑器# 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab]# if(GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.Get...
[cb]Unity 关卡编辑器 开发 关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);...