Unity《从0到1学习关卡编辑器与战斗系统》项目实战06 完整的从0到1手写代码, 实现: 1:地图编辑器与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物编辑器; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; - Blake说游戏开发于20240311发布在抖音,已经收获了2113个
Unity《从0到1学习关卡编辑器与战斗系统》项目实战介绍 完整的从0到1,实现: 1:地图编辑器与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物编辑器; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; 5: 敌人AI系统的 - Blake说游戏开发于20240311发布在抖音,已经收获了2132
而Unity的多场景编辑(Multi-Scene editing)功能可在编辑器内打开多个场景,解决高效管理场景的问题。 组合多个场景为一个关卡 在下方视频中,我们将游戏逻辑和不同的关卡组件拆分为多个不同的场景,使得关卡加载速度更加高效。接着,使用叠加式场景加载(LoadSceneMode.Additive) 模式在加载游戏逻辑的同时,完成关卡组件的加载...