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Unity经验分享:编辑器扩展核心技术之打造关卡编辑器共计2条视频,包括:Video_2021-09-27_221109、Video_2021-09-27_221109 - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
第一步:安装Unity并设置2D项目 🌐 首先,去官网下载并安装Unity Hub,然后通过它安装Unity编辑器。打开Unity,创建一个新的2D项目。 第二步:熟悉Unity界面 👀 接下来,熟悉Unity编辑器的各个视图:场景视图、游戏视图、项目视图等。了解如何添加组件、调整属性等基本操作。 第三步:设置场景 🏞️ 使用Unity的2D对...
4.编辑选中角色属性 5.移动角色位置 6.移除角色 简介 上一篇完成的关卡编辑器已支持创建关卡环境(主要由地块单元组成),本篇,在关卡环境的基础上,需要完成角色编辑、要诀编辑等功能(角色编辑模式)。 一、角色编辑模式 1.将字段限制为只读 在开始角色编辑模式之前,我们对角色(Role)及地块(Block)类定义的字段进行一些...
但说起来这个技术并不“新”了,成熟的2D引擎(诸如gamemaker,RpgMaker),轻量的如pico-8这样的基于html5引擎也是带有自己自己的tile编辑器的,第三方的编辑工具如Tiled使用起来也是比较方便的,Tile编辑器界的老牌开源编辑器Tiled,很多引擎也提供Tiled导入的支持。
5-2创建简单编辑器窗口 (一)创建NodeGranph 文件夹,并在其内继续创建个子文件夹editor。 PS:editor 文件夹内的程序将作为编辑器的一部分执行。 (二)在editor文件夹下创建c#脚本RoomNodeGranphEditor (三)使用UnityEditor 的命名空间,并将继承的父类改为UnityEditor (四)添加一个菜单项 使用MenuItem 属性 Menu...
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置.你可以随时改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”Default Behavior Mode”中改模式为2D,如下图: “Default Behavior Mode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,...
1. 系统提供的几种 默认布局 可以在编辑器的右上角下拉框选择 Default 布局截图.png 2 by 3 2by3.png Tall Tall.png 2. 以下是我自己的布局 自己用的.png 此布局是在2by3基础上修改,然后把project修改成1列,在左侧添加模拟器实时效果 如果需要其它的界面,可以打开头部Window菜单,选择自己需要的窗口,然后拖...
欢迎学习“Ruby’s Adventure:2D 初学者”项目! 在这个项目中,你不仅将了解到如何创建游戏,而且每个教程都将解释每个步骤背后的原理。Ruby’s Adventure 不要求读者具备任何经验,是开始你的 Unity 之旅的完美起点。 在第一个教程中,你将探索 Unity 编辑器并导入游戏
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置.你可以随时改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”Default Behavior Mode”中改模式为2D,如下图: “Default Behavior Mode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,...