一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实 二、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑 三、Ambient Occlussion Direct Contribution 四、Ambient Occlussion MaxDistance 五、Lightm... unity3d 5.6烘焙 lighting mode
UnityPro 版扩展了 全局光照功能, 可以烘焙出真实而漂亮的光照, 当然这就不能同时使用实时光照。 此外, Unity 专业版带给你天光和发光材质, 为你增加更有趣的场景照明。 在此页中, 你会发现更深入的描述, 可以找到在 Lightmapping 窗口的所有属性。 从菜单中 Window – Lightmapping 打开 Lightmapping 窗口。
1、Unity3D之Lightmap详解、使用烘焙贴图、场景技巧作者:李志健Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而...
本来是Unity引擎lightmap管线自动设定的lightmap贴图以及scale offset等值,现在需要在材质中明确指定了:也就是需要显式设定 _Lightmap 和 _Lightmap_ST 了。
1.制作UV2:UV2可以在,3dsmax先算好,也可进Unity再算。(我是在Unity算因为我的场景通常是用obj档进来比较不会有对位的问题但obj档只能包含1个UV) 2.打光:把KeyLight打在你想要的地方。(使用UnityPro还可以用GI去bake效果更好) 3.UnityLightmappingAO相关设定: ...
在 unity 里面是存放在一个 Texture2DArray 中,然后通过一个 unityPerDraw.unity_LightmapIndex 来...
Lightmap Parameters Unity可以通过对Lightmap Parameters面板中的参数进行调整,这提供了更高级的光照控制。这些配置的参数信息存储在Lightmap parameters资源中。而且它允许在协作的团队工作环境中,在场景和版本之间共享照明设置。 通过点击 Assets –> create –> Lightmap paramet...由于...
Unity3D之Lightmap详解、使用烘焙贴图、场景技巧.docx,之详解使用烘焙贴图场景技巧作者李志健完全集成了光照贴图可以通过编辑器创建完整的光照贴图你完全不用担心所有材质会自动获得光照贴图光照贴图的意思是所有灯光的特性将被直接映射到并烘培到纹理以此获得更好的性能版
在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下: 以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。 选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附近时,方向光在角色上的投影,无法投射到使用shader forge材质的物体上,但其他材质和使用marmoset的...