这是由于编译器将int当作32位的值,而char则是8位的值,同时文本使用UTF-8或者ASCII来表示。在本例中,C代码将char指针当作了一个int指针,因此只取其前4个字节(32位),并且将它作为一个数字处理。 C#要求其所有类型全部从System.Object类派生。 无论是开发者自己定义的类型,还是C#所提供的类型。因此,下面的两种...
但如果我们让这个被褥空间变为公用(public),那在Unity工具中使用时就能看到“被褥”空间。现在,我们可以往这个“被褥”的空间里面放东西了,我们可以放棉被(quilt)。我们可以直接在Unity中Bedding右边的空格里面输入要放的东西,也可以是在代码里初始化就放上东西,然后在Unity中运行直接看到。我们把这个“放进去的...
Unity工具中就看不到bedding变量 但如果我们让这个被褥空间变为公用(public),那在Unity工具中使用时就能看到“被褥”空间。 我们把字符串变量bedding设定成是公用的(public) Unity工具中就可以看到bedding变量 现在,我们可以往这个“被褥”的空间里面放东西了,我们可以放棉被(quilt)。 我们可以直接在Unity中Bedding右边的...
在使用Unity开发的过程中,经常遇到单例模式的问题.简单的写一个MonoBehaviour的单例.一般用在声音管理,网络管理等模块.public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T _instance = null;public static T Instance { get { if(_instance == null){ _instance = FindObje...
lua-cjosn 根据lua-cjson的描述,解析json使用的是c-json,反正都是c++,最终要在unity中使用,都需要通过dll的方式调用。 第一步就是要编译c-json,因为c-json是使用CMake,我们只需要安装CMake进行编译 cmkae -B ./buildcd buildcmake ../make 如果你感觉敲命令行太麻烦,可以选择使用vscode进行编译: ...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) 很多同学都会问到我说,代理设计模式到底会怎么用,哪些地方会用到,把自己对代理设计模式的一些感悟写下来,仅供参考。 什么是代理设计模式 指定一个对象做为另外一个对象的代理 举例如下: A对象具有实现比较两个整型数字大小功能 ...
我已经使用 Visual Studio 2010 编写了两个 .dll 。一个是 C++,并与用 C++ 编写的 SDK 通信。另一个是该 C++ 库的 C# 包装器,因此它可以在 C# 上下文中使用。 我的计划是,这会让我在 Unity3D 中使用我的代码,但显然情况并非如此。似乎 Unity3D 不允许我将 .dll s 作为资产导入,如果它们不是 .NET ...
Unity 的 C# 脚本环境提供了托管内存系统。它有助于管理内存的释放,因此您不需要通过代码手动请求它。内存管理系统还可以帮助保护内存访问,确保释放不再使用的内存,并防止访问对您的代码无效的内存。 Unity 使用 垃圾收集器 从应用程序和 Unity 不再使用的对象中回收内存。然而,这也会影响运行时性能,因为分配托管内存...
.gitignore 1 Apr 4, 2023 .vsconfig init Feb 17, 2023 Assembly-CSharp.csproj 完善测试 Feb 20, 2023 README.md 1 Feb 17, 2023 unity-cjson.sln init Feb 17, 2023 Repository files navigation README cjson解析参考:https://github.com/tidys/cJSON/blob/master/README.md#parsing ...
一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ProtoMember(1) public int ID; ...