static class UnityProviderInitializer{[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]public static void SetDefaultObservableSystem(){SetDefaultObservableSystem(ex => UnityEngine.Debug.LogException(ex));}public static void SetDefaultObservableSystem(Action<Exception> unhandledExceptionH...
Unity-specific Extra Gems // Unity's singleton UiThread Queue SchedulerScheduler.MainThreadSchedulerObserveOnMainThread()/SubscribeOnMainThread()// Global StartCoroutine runnerMainThreadDispatcher.StartCoroutine(enumerator)// convert Coroutine to IObservableObservable.FromCoroutine((observer, token)=> enumerator(...
UniRx 就是 Unity 版本的 Reactive Extensions(.net响应式框架),Reactive Extensions 以擅长处理时间上异步的逻辑、以及极简的 API 风格而闻名。在游戏开发中,我们要用到异步的地方有很多,比如动画播放,网络请求,资源加载/卸载,Tween动画、切换场景等都是时间上异步逻辑,甚至是游戏循环(Every Update、OnCollisionEnter ...
publicclassRxLifeCycle:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){Observable.EveryUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log("类似于 unity updata");}).AddTo(this);Observable.EveryLateUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log("类似于 unity Lateupdata");}).AddTo(this);Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log...
Unity通常是单线程,但是UniRx可以让多线程更容易。 UniRx 可以简化uGUI的编程,所有的UI事件 (clicked, valuechanged, etc) 可以转化为 UniRx 的事件流。 下面的代码实现了双击的检测: var clickStream =Observable.EveryUpdate() .Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0)); ...
UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在Unity中无法使用,并且与IOS的IL2CPP有兼容性问题。这个库这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。 支持的平台有:PC/Mac/Android/iOS/WP8/WindowsStore/等等,并且支持Unity4.6之后的所有版本。
UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在Unity中无法使用,并且与IOS的IL2CPP有兼容性问题。这个库这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。 支持的平台有:PC/Mac/Android/iOS/WP8/WindowsStore/等等,并且支持Unity4.6之后的所有版本。 UniRx 在 Unity Asset Store 的地址(...
UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在Unity中无法使用,并且与IOS的IL2CPP有兼容性问题。这个库这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。 支持的平台有:PC/Mac/Android/iOS/WP8/WindowsStore/等等,并且支持Unity4.6之后的所有版本。
UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。 简洁优雅如何体现? 比如,实现一个“只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下: Observable.EveryUpdate() .Where(_ => Input.GetMouseButtonUp(0)) ...
UniRx(Unity的响应式编程框架)是.Net响应式编程框架的重新实现版本。官方的Rx的实现方式是非常棒的。但是,在Unity中使用会有一些问题;在IOS的IL2CPP中有兼容性的问题。UniRx修复这些问题,并针对Unity添加了一些特别的工具。支持的平台包括PC/Mac/Android/iOS/WebGL/WindowsStore/等等。 UniRx可在Asset Store(免费)中...