Unity向けR3導入方法(公式ドキュメント) なおasmdefでモジュール管理をしている場合は、R3.Unityを参照に追加してください。根本的な挙動の違いR3ではObservableの概念が根本から見直されているため、UniRxと挙動が大きく異なります。OnErrorメッセージがOnErrorResumeメッセージに変更された On...
UniRx - GitHub UniRxとは、Reactive ExtensionsをUnity向けの実装したC#ライブラリです。 かなり昔のバージョンのUnityでも扱うことができます。 導入することで、Unityにおいて次のような処理の実装が簡単になります。非同期処理 何らかの処理の完了を待ち受けて次の処理を行うような処理の...
Unity内でパッケージを導入 PackageManager、Service等から、UnityAds、UnityIAPを導入する。使い方MonoBehaviourProcess 順序立てた非同期処理を追加したMonoBehaviourである。 using UniRx; using UniRx.Async; using SubmarineMirageFramework.Process; // MonoBehaviourProcessは、処理順序に規則を持たせたMonoBehaviour...
Packages UniRx導入 (#18) Jul 18, 2024 ProjectSettings 51 敵のインスタンス作成機能まで作る (#57) Aug 2, 2024 .gitignore 51 敵のインスタンス作成機能まで作る (#57) Aug 2, 2024 .vsconfig Unityファイルをアップロード Jul 16, 2024 ...
usingSystem.Collections.Generic;usingUniRx;namespaceFlutterUnityWidgetSample.Data.Domain.Interface{publicinterfaceIStore<TState,TAction>{IReadOnlyReactiveProperty<TState>State{get;}publicList<IMiddleware<IStore<TState,TAction>,TAction>>Middlewares{get;}IReducer<TState,TAction>Reducer{get;}voidDispatch(TAction...
本作ではUniRxを導入しており、「どのビルがどのロボットに破壊されたか」という情報を流すストリームを走らせて各制御を行っているのですが、その値の発行をフックしてビルが壊されるごとに「いま全体で何パーセント壊されたか」という値を算出し、0f~1fのfloat値をADX側へ渡しています。
はじめに手元の UniRx をアップデートしてUniRx.Asyncを導入。UniTaskを触ってみたがキャンセルが辛かったので、少しでも楽をするためにいろいろ調べた。UniTaskのキャンセル…