void Start() { Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(5.0f)) .Subscribe(_ => { Debug.Log("UniRx计时器"); }) .AddTo(this); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 只要加上一个 AddTo(this) 就可以了了。 这样,当 this(MonoBehaviour) Destroy 的时候,这个延时逻辑也会销毁掉,从⽽避免造...
这只是UniRx的初级解决方案,慢慢学到后面,UniRx会有更高级的解决办法。 UniRx精讲-004-——UniRx的基本语法格式 在上文中,我们已经看到了两个UniRx的API,分别是Timer和Update,但是我们还不了解代码的工作原理,接下来,我们来看一下UniRx的工作原理和基本语法格式。我们先看看上文中我们写的代码。 代码中的Observable....
SwitchToThreadPool(); /*在线程池上工作*/ //返回主线程(与 UniRx 中的 `ObserveOnMainThread` 相同) await UniTask.SwitchToMainThread(); //获取async网络请求 async UniTask<string> GetTextAsync(UnityWebRequest req) { var op = await req.SendWebRequest(); return op.downloadHandler.text; } var ...
UniRx 联合使用 UniRx是一个将Reactive Extensions带到Unity的库。 通过将类之间的某种通信视为数据的“流”,可以大大简化您的代码。 默认情况下,UniRx的Zenject是禁用的。启用方式:必须将定义ZEN_SIGNALS_ADD_UNIRX添加到项目, Edit -> Project Settings -> Player,将ZEN_SIGNALS_ADD_UNIRX添加进“Scripting Define ...
我们必须处理点击的次数,记住它们发生的时间,检查计时器,用一堆条件来处理所有这些等等。这种复杂性来自于缺乏处理这种异步事件的工具。 反应式方法允许你以更简单和可读的方式来描述这一点: var clickStream = Observable.EveryUpdate() // creating stream (in UniRX they called Observables) form update events ....
Unity性能调优手册12第三方插件:DOTween,UniRx,UniTask 中开发游戏时经常使用)时从性能角度考虑的一些事项 DOTween DOTween *1是一个允许脚本创建平滑动画的库。...例如,一个放大和缩小的动画可以很容易地写成下面的代码 *1 http://dotween.demigiant.com/index.php public class Example : MonoBehaviour...编辑器中...
它更接近 UniRx(Reactive Extensions),但 UniTaskAsyncEnumerable 是pull-base的异步流,而 Rx 是基于push-base异步流。请注意,尽管相似,但特征不同,并且细节的行为也随之不同。 UniTaskAsyncEnumerable是类似的入口点Enumerable。除了标准查询运算符之外,还有其他 Unity 生成器,例如EveryUpdate、Timer、TimerFrame、Interval...
UniRx 第四季:深入理解 uFrame 1084 11 154.00元 UIWidgets 案例精讲:笔记 App ---《Note Pro》 1031 8 200.00元 一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建 1042 9 56.00元 Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3) 1005 23 384.00元 UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块—《Tetris》 983 13 200.0...