返回unique_ptr:在函数返回时,可以直接返回创建的unique_ptr对象。由于unique_ptr拥有独占所有权,返回unique_ptr会触发移动语义,将所有权转移给调用方。 下面是一个示例代码,演示了从函数返回unique_ptr的用法: 代码语言:cpp 复制 #include<memory>std::unique_ptr<int>createUniquePtr(){std::unique_ptr<int>ptr...
是一种常见的编程技巧,可以用于实现资源的自动管理和多态对象的安全使用。在C++中,unique_ptr是一种智能指针,用于管理动态分配的对象,并在其生命周期结束时自动释放所管理的资源。 当需要在函数中返回一个多态类型的对象时,可以使用unique_ptr来包装该对象,并将其返回。这样做的好处是可以确保资源的正确释放,避免内存...
比如将工厂返回的std::unique_ptr移入容器中,然后将容器元素移入一个对象的数据成员中,然后对象过后被...
正确的做法是:在函数内部创建`unique_ptr`,并在每次调用时返回一个新的、拥有唯一所有权的智能指针。
从函数返回unique_ptr unique_ptr<T>不允许复制构造,而是支持移动语义。然而,我可以unique_ptr<T>从函数返回一个并将返回的值赋给变量。 #include <iostream>#include <memory>using namespace std;unique_ptr<int> foo(){ unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p );...
unique_ptr<string>p2(p1.release());//p1将自己所指的内存空间置空,并且返回该内存空间。之后对该内存空间的操作权消失,从而p2得到该内存的权限 1. 2. 3. 注意事项: 因为release函数会使unque_ptr指针与内存之间的关系。所以unique_ptr调用release函数之后必须将返回值传递给另一个unqiue_ptr,否则就会内存泄露...
标准库较早的版本包含了一个名为auto_ptr的类,它具有unique_ptr的部分特性,但不是全部。特别时我们在容器中保存auto_ptr,也不能从函数中返回auto_ptr。虽然auto_ptr仍然是标准库的一部分,但是编写程序时应该使用unique_ptr。 向unique_ptr传递删除器
然而,我可以从一个函数返回一个 unique_ptr<T> 并将返回的值分配给一个变量。 #include <iostream> #include <memory> using namespace std; unique_ptr<int> foo() { unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2 } int main() { unique_ptr<int> p ...
传递unique_ptr参数和返回unique_ptr 不能拷贝unique_ptr的规则有一个例外:我们可以拷贝或者赋值一个将要被销毁的unique_ptr。其本质就是调用了移动拷贝和移动赋值;最常见的例子是从函数返回一个unique_ptr: #include <iostream> #include <memory> using namespace std; ...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...