在delete之前往往会出现程序异常,进而导致delete没有被释放,如此以来就会产生内存泄漏。引入了unique_ptr...
当这个对象被销毁时,对象的std::unique_ptr成员变量也将被销毁,然后它的销毁会造成由工厂返回的资源被销毁。如果由于一个异常或者其他的非正常的控制流(比如,在循环中return或break ),所有权链被打断了,持有被管理资源的std::unique_ptr最终还是会调用它的析构函数,因此被管理的资源还是会被销毁。 默认情况下,销...
unique_ptr, shared_ptr)接走;如果没人要它,这个节点自然被删除。
尝试复制unique_ptr会导致编译错误,因为它是独占所有权的。试图通过值传递或赋值方式分享unique_ptr管理的资源是错误的。 循环引用导致的内存泄漏 使用shared_ptr时,如果不小心形成了循环引用(两个或多个shared_ptr互相引用形成闭环),即使所有指向它们的普通引用都已消失,它们的引用计数也不会降为零,从而导致资源无法释...
调用release 会切断unique_ptr和它原来管理的对象的联系。release 返回的指针通常被用来初始化另一个智能指针或给另一个智能指针赋值。如果不用另一个智能指针来保存release返回的指针,程序就要负责资源的释放。 release 释放对指针的控制权,返回指针,并将置为空。
R.21:不需要共享所有权时应该使用unique_ptr而不是shared_ptr Reason(原因) A unique_ptr is conceptually simpler and more predictable (you know when destruction happens) and faster (you don't implicitly maintain a use count). unique_ptr从概念上更简单,动作更加可预见(你知道析构动作什么时候发生)而且...
unique_ptr<X> pp(new X); //boost::unique_ptr<X> p2(pp); //Error:所有权不能转移 } cout << "Exiting main ..." << endl; return 0; } 运行结果: 2、源码分析 来稍微看一下scoped_ptr的简单定义: namespace boost { template<typename T> class scoped_ptr : noncopyable ...
解决方法是,使用unique_ptr来管理这个对象的所有权,由其进行这个对象的释放工作。 1X*f()2{3unique_ptr<X> p(newX);4//做一些事情,可能会抛出异常5returnp.release();6} 如果程序执行过程中抛出了异常,unique_ptr就会释放它所指向的对象。但是,除非我们真的需要返回一个内建的指针,我们还可以返回一个uniqu...
unique_ptr f() { unique_ptr p(new X); // 或者使用{new X},但是不能 = new X //做一些事情 – 可能会抛出异常 return p; // 对象的所有权被传递出f() } 现在我们可以这样使用函数f(): void g() { unique_ptr q = f(); // 使用移动构造函数(move constructor) ...
第一章 开始 1.1 编写一个简单的C++程序 int main() { return 0; } 每个C++程序都包含一个或多...