在上述代码中,我们首先创建了一个空的std::vector<std::unique_ptr<int>>对象,表示一个存储unique_ptr<int>类型的向量。 接下来,我们使用std::make_unique函数创建了一个int类型的unique_ptr对象,并将其初始化为42。然后,我们通过std::move将ptr的所有权转移到vec的末尾,即将unique_ptr<int>对象添加到向量中。
这将导致之前指向的对象被销毁,但是unique_ptr仍然持有一个指向该对象的空指针,这可能导致未定义行为。 因此,不建议将std::unique_ptr移动到自身。应该遵循移动语义的一般惯例,即将unique_ptr转移给另一个unique_ptr或将其传递给函数。 需要注意的是,虽然不推荐将unique_ptr移动到自身,但可以使用std::move函数将uniq...
unique_ptr 不能进行赋值操作,但是可以有返回unique_ptr的函数,由此产生的问题: 结论1:std:move() 只是将一个实参强行转换为右值引用。 我们知道对象初始化时有构造函数,拷贝构造函数,移动构造函数;其中移动构造函数能够防止拷贝过程,减小性能开销; 1.拷贝构造函数通常使用赋值运算可以触发,如T a=b; 2.而移动构造...
unique_ptr<Absobj> ptr(newAbsobj); ptr->m_num =123; printf("ptr address: %p | num: %d\n", &ptr, ptr->m_num); dowork(std::move(ptr));//二级引用做参数,操作的是本身,std::move不会释放智能指针对象if( ptr ==nullptr ) { printf("Ptr is Null.\n"); } towork(ptr);//引用传...
形参为unique_ptr u2,而后实参为std::move(unique_ptr u1),这样会将原本u1的内存传递给u2,避免了传递拷贝。例如: 1 void fun(std::unique_ptr u2) 2 { 3 } 4 5 unique_ptr<cls> u1; 6 fun(std::move(u1)); 1. 2. 3. 4. 5. 6.
std::unique_ptr 是 C++11 引入的智能指针,用于自动管理动态分配的对象,确保在智能指针超出作用域时自动释放资源。release、reset 和 move ...
(2)使用move:std::unique_ptr 不允许复制,但是可以通过函数返回给其他的 std::unique_ptr,还可以通过 std::move 来转译给其他的 std::unique_ptr,这样原始指针的所有权就被转移了,这个原始指针还是被独占的。 #include <iostream>#include<memory>usingnamespacestd; ...
先注意你调用的时候用了std::move,所以实参的类型被「转换」为std::unique_ptr<Resource>&&,请注意...
inTest(std::unique_ptr<AAA>&pp)AAA.aaa=5after call Test,ppisnot nullptr 看来调用的第一个引用参数的方法,由于没有使用std::move,调用后pp 不是nullptr. 然后再试: std::unique_ptr<AAA>pp=std::make_unique<AAA>();Test(std::move(pp));//<---注意这里if(pp==nullptr){cout<<"after call...
在使用ptr调用move这个函数模版时,返回类型是std::unique_ptr<Resource>&&,这样的话,表达式std::move...