在uniapp中,防抖(debounce)和节流(throttle)是两种常用的性能优化技术,它们主要用于处理高频事件,如滚动、窗口大小调整、输入框内容变化等,以减少不必要的计算或DOM操作,提升应用性能。 1. 防抖(Debounce)在uniapp中的应用场景 防抖技术通过延迟函数的执行来减少高频事件的触发次数。在uniapp中,防抖常用于搜索框输入、...
uniapp:函数节流和防抖的使用 防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 debounce: function(fun, delay) { return function(args) { let that = this; let _args = args; clearTimeout(fun.id); fun.id = setTimeout(() => { fun.call(that, _args) }, delay) }...
uniapp中,有时也需要用到防抖与节流这两种事件。方法思路与web端的思路一致。 防抖:在此时间段触发几次事件,就延迟触发几次,并只触发最后一次事件。(一直快速触发几分钟后停止,也只执行最后的那一次事件) 节流:在规定时间内仅能触发一次,但到了下一个时间段,也还会继续触发一次,执行新的事件。 示例:直接放入vue...
节流(throttle) 所谓节流,是指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。 // -防抖exportfunctiondebounce(fn,wait){letdelay=wait||500lettimerreturnfunction(){letargs=arguments;if(timer){clearTimeout(timer)console.log('拦截')}letcallNow=!timer...
#何谓节流和防抖? 节流 节流的意思是,规定时间内,只触发一次。比如我们设定500ms,在这个时间内,无论点击按钮多少次,它都只会触发一次。具体场景可以是抢购时候,由于有无数人 快速点击按钮,如果每次点击都发送请求,就会给服务器造成巨大的压力,但是我们进行节流后,就会大大减少请求的次数。
14、善用节流和防抖 节流:触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效 防抖:等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化 /** * @desc 函数防抖 * @param func 函数 * @param wait 延迟执行毫秒数 * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行*/functiondebounce(func,wai...
uniapp中的怎么为click事件设置防抖/节流? 可以使用缓存,如果有数据,不必每次在线请求,或者触发后短暂禁用按钮,避免连续按 提供防呆设计,比如二次确认,允许撤销/取消
14、善用节流和防抖 节流:触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效 防抖:等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化 /** * @desc 函数防抖 * @param func 函数 * @param wait 延迟执行毫秒数 * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行 ...
禁止没有意义的重复代码10.善用节流和防抖防抖:等待 n 秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化节流:触发 n 秒内只执行一次, n 秒未过,再次触发无效11.优化页面切换动画场景:页面初始化时存在量图片或原生组件渲染和量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换顿、掉帧优化...
防抖: 等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化 节流: 触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效 11.优化页面切换动画 场景: 页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧 ...