通过实现全局防抖,可以确保在用户停止交互后的一段时间内再执行相应的函数,从而有效减少不必要的函数调用,提升应用性能。 3. 全局防抖的基本实现思路 在uniapp中实现全局防抖的基本思路是创建一个防抖函数,该函数接受一个要执行的函数和一个延时时间作为参数。在防抖函数内部,使用一个定时器来记录上一次事件触发的时间...
{Object} encryption 是否加密 */ // 防抖 let writelogtime = null; function writeLog(params, encryption) { let text = JSON.stringify(params) if (encryption) { logTextData += (getLogFileName().newLine + " " + Base64.encode(text)); } else { logTextData += (getLogFileName().new...
优化方案: 将样式写在 App.vue 里,可以加速页面样式渲染速度; App.vue 里面的样式是全局样式,每次新开页面会优先加载 App.vue 里面的样式,然后加载普通 vue 页面的样式 app端 还可以在 pages.json 的页面的 style 里单独配置页面原生背景色,比如在 globalStyle->style->app-plus->background 下配置全局背景色 ...
time: 防抖时间(多少时间内生效(防抖模式(默认300ms)/节流模式(默认不锁定,需要手动解锁))), 如何使用? main.js 加入全局引用 importtyDebouncefrom'@/util/debounce.js'Vue.prototype.$tyDebounce=tyDebounce 事件函数处理 this.$tyDebounce({key:'editPwdHandler',time:3000,success:()=>{//事件原本的处理放...
throttle & debounce节流防抖 #何谓节流和防抖? 节流 节流的意思是,规定时间内,只触发一次。比如我们设定500ms,在这个时间内,无论点击按钮多少次,它都只会触发一次。具体场景可以是抢购时候,由于有无数人 快速点击按钮,如果每次点击都发送请求,就会给服务器造成巨大的压力,但是我们进行节流后,就会大大减少请求的次数...
1.使用防抖和节流:可以使用防抖和节流的技术来控制请求的触发频率,确保在一段时间内只发起一次请求。 2.设置请求锁:可以在发起请求之前设置一个请求锁,防止重复触发请求。 3.合理设计页面和交互逻辑:在页面设计和交互逻辑中,合理安排请求的时机,避免不必要的重复请求。
防抖: 等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化 节流: 触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效 11.优化页面切换动画 场景: 页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧 ...
用uni-app 开发h5时有页面需要上拉加载下一页数据,使用scroll-view导致页面级没有滚动,onReachBottom触底事件不触发,所以使用scrolltolower触发滚动条滚动到底部时的数据加载事件,但是产生了多次触发问题。 #解决方法 防抖:scrolltolower触发事件中设定一个定时器,在指定时间之后发出请求 ...
防抖的核心代码: let timer = null //全局变量,执行异步请求的定时器 function doEvent(){ if(timer){ clearTimeout( timer ) //如果之前还有未执行的任务,则取消该任务 } timer = setTimeout( ()=>{ //发起服务器端接口请求 }, 500 ) }
<scroll-view scroll-y="true" :scroll-top="scrollTop" @scroll="scroll"></scroll-view> export default { data() { return { scrollTop: 0, } }, methods: { scroll: function(e) { // 如果使用此方法,请自行增加防抖处理 this.scrollTop = e.detail.scrollTop }, goTop: function(e) { ...